マイクラには「本筋」があります。木を切る→鉄→ダイヤ→ネザー→エンド→ドラゴンの順で、まずドラゴン討伐を目標にすると迷いません。到達まで20〜40時間が目安です。 ドラゴンの後は終盤(エリトラ・ウィザー・ビーコン・ネザライト)、その後はやり込み(装置・大型建築・全進捗・トライアルチャンバー)と続き、合計で100時間以上遊べます。「やることがない」と感じたら本筋が終わった合図です。建築・探索・装置・マルチのどれかに広げると続きが始まります。
「やることがない」と感じる理由
マイクラは、画面にゴールを表示しません。 「何をすればいいか分からない」人の多くは、本筋(エンダードラゴン討伐)を知らないか、本筋が終わって次の目標を知らないかのどちらかです。
下の図では、縦に本筋、横に遊び方を並べています。どの段階からでも横の遊び方に移れます。 自分が今どの段階にいるかを確かめて、その段階のリストから1つ選びます。
序盤: 最初の3日でやること(15)
ワールドを作った直後から、鉄の装備が揃うまでの目標です。
| # | やること | ひとこと |
|---|---|---|
| 1 | 木を切って作業台・木の道具を作る | 最初の1分 |
| 2 | 石を掘って石の道具とかまどを作る | 木の道具はすぐ壊れる |
| 3 | 1日目の夜までに壁と屋根のある寝床を作る | 穴を掘って塞ぐだけでも可 |
| 4 | 羊毛3個でベッドを作り、リスポーン地点を決める | 羊が見つからなければ蜘蛛の糸 |
| 5 | 鉄を集めて鉄の道具・防具を揃える | 洞窟の入口か、地表の露出鉱石 |
| 6 | 小麦・ニンジン・ジャガイモの畑を作る | 食料の安定が生存の土台 |
| 7 | 牛・豚・鶏・羊を2匹ずつ柵に入れて繁殖させる | 革・羽・羊毛の供給源 |
| 8 | 松明で拠点周辺を湧き潰しする | ブロック光0で湧く(湧きの仕組み) |
| 9 | 村を見つけて村人と取引を始める | 製図家・司書・農民が特に便利 |
| 10 | チェストを並べて倉庫を作り、種類ごとに分ける | 後で銅ゴーレムに任せられる |
| 11 | 釣り竿を作って釣りをする | エンチャント本・名札が出る |
| 12 | 地図を作って周辺を埋める | 拠点の位置が分かるようになる |
| 13 | 犬か猫を手懐ける | 骨・生魚 |
| 14 | 洞窟を1つ制覇して松明で埋める | 石炭と鉄が集まる |
| 15 | 拠点を「家」と呼べる形にする | 窓・ドア・屋根・照明 |
序盤の終わりは「鉄の装備を着て、食料に困らず、夜が怖くない」状態です。
中盤: ダイヤからネザーへ(15)
| # | やること | ひとこと |
|---|---|---|
| 16 | Y−59付近でダイヤを掘る | ブランチマイニングが確実 |
| 17 | ダイヤのツルハシ・剣・防具を揃える | 5個でツルハシ・剣・胸当て… |
| 18 | エンチャント台と本棚15個を置く | 黒曜石4・ダイヤ2・本1 |
| 19 | 金床と経験値でエンチャントを重ねる | 効率強化・耐久力・修繕が目標 |
| 20 | 司書から修繕・シルクタッチの本を買う | 取引を固定する「ガチャ」が定番 |
| 21 | 黒曜石でネザーポータルを作る | 水バケツと溶岩で現地生成も可 |
| 22 | ネザー要塞を見つけてブレイズロッドを集める | 光7以下で湧く(ネザーの湧き) |
| 23 | 醸造台でポーションを作る | 耐火・暗視・治癒から |
| 24 | 砦の遺跡でネザライト強化のテンプレートを取る | 砦限定(砦の遺跡の仕様) |
| 25 | エンダーマンを倒してエンダーパールを集める | 12個あれば足りる |
| 26 | エンダーアイで要塞を探す | ブレイズパウダー+パール |
| 27 | ネザーの天井か地下にハブを作って拠点同士をつなぐ | 8倍の距離短縮 |
| 28 | 馬を手懐けて鞍を付ける | 鞍は革3+鉄1で作れる(1.21.6〜) |
| 29 | 村に鐘・ベッド・職業ブロックを置いて村人を増やす | 繁殖の条件 |
| 30 | アイアンゴーレムトラップで鉄を自動化する | ゴーレムが湧く条件 |
中盤の終わりは「エンチャント済みダイヤ装備で、ポーションを持って要塞のポータルの前に立つ」状態です。
終盤: ドラゴンからネザライトへ(12)
| # | やること | ひとこと |
|---|---|---|
| 31 | エンダードラゴンを倒す | ベッドの爆発・弓・水バケツ |
| 32 | エンドゲートウェイから外周の島へ | パールを投げて通る |
| 33 | エンドシティを探してエリトラを取る | 船は橋の先に12.5%(エンドシティ) |
| 34 | シュルカーの殻でシュルカーボックスを作る | 分裂で増やせる(エンドの湧き) |
| 35 | ウィザースケルトンの頭を3つ集めてウィザーを召喚・討伐 | 要塞のネザーレンガの上 |
| 36 | ネザースターでビーコンを作り、採掘速度上昇を敷く | 鉄か金のピラミッド |
| 37 | 古代の残骸を掘ってネザライト装備にする | Y15付近、TNTかベッド爆破 |
| 38 | 花火とエリトラで世界を飛び回る | 紙+火薬 |
| 39 | 海底神殿を攻略してスポンジとプリズマリンを取る | 暗視・水中呼吸のポーション |
| 40 | 森の洋館でトーテムを取る | エヴォーカーから。襲撃でも |
| 41 | コンジットを作って海底を歩く | オウムガイの殻8+海洋の心 |
| 42 | ドラゴンを再召喚してドラゴンの息を集める | エンドクリスタル4個 |
終盤の終わりは「エリトラで飛び、ビーコンの下でネザライト装備を着ている」状態です。多くの人がここで「やることがない」と感じます。
やり込み: 長く遊べる目標(12)
| # | やること | ひとこと |
|---|---|---|
| 43 | 全進捗(アドバンスメント)を達成する | 「冒険の時間」は全バイオーム踏破 |
| 44 | 地図の壁を作って探索範囲を広げる | 額縁に地図を並べる |
| 45 | 全バイオーム・全構造物を訪れる | ペールガーデン・硫黄の洞窟・ダップルフォレストを含む |
| 46 | 経験値トラップ(エンダーマン・ゾンビピグリン)を作る | エンダーマントラップの根拠 |
| 47 | 全自動農場(スイカ・カボチャ・サトウキビ・竹)を作る | オブザーバーとピストン |
| 48 | 全種類のエンチャント本をそろえる | 司書の村を作る |
| 49 | 街を作る(道・家・広場・農地・港) | 建築派の本領 |
| 50 | 1:1スケールの実在建築を建てる | 設計図はLitematica(建築MOD) |
| 51 | 村人を全職業そろえた取引所を作る | 村人AIの負荷に注意 |
| 52 | 全モブを展示する動物園・水族館を作る | 金のタンポポで子どもも展示(26.1〜) |
| 53 | ハードコアで再挑戦する | 死んだら終わり。緊張感が戻る |
| 54 | データパックで自分のルールを作る | 村人の取引も書き換えられる(26.1〜) |
2024〜2026年の新要素でやること(10)
古いワールドから離れていた人には、この節の内容が最も「知らないやること」です。
| # | やること | バージョン |
|---|---|---|
| 55 | トライアルチャンバーを攻略して宝物庫を開ける | 1.21(完全ガイド) |
| 56 | 不吉な瓶で不吉なトライアルに挑み、ヘビーコアからメイスを作る | 1.21(ヘビーコアは7.5%。メイスの作り方) |
| 57 | ペールガーデンでクリーキングと肝試し | 1.21.4(魅力) |
| 58 | 乾燥したガストを育ててハッピーガストで4人で飛ぶ | 1.21.6(魅力) |
| 59 | 銅ゴーレムに倉庫の仕分けを任せる | 1.21.9(魅力) |
| 60 | 棚で装備セットをボタン1つで切り替える | 1.21.9 |
| 61 | オウムガイを手懐けて海底神殿までダッシュで行く | 1.21.11(乗り方) |
| 62 | 槍を持って馬で突撃する | 1.21.11(槍の使い方) |
| 63 | 硫黄の洞窟でサルファーキューブを捕まえ、ブロックを与えて跳ね床や点火式の爆弾に | 26.2(仕様) |
| 64 | 廃キャンプを巡って地図を集め、藁のベッドで野宿しながら古代都市へ | 26.3(魅力) |
新要素の多くは、1.21以降に生成された新規チャンクにしか出ません。古いワールドでは、未探索の方角へ進む必要があります。 バージョンごとの内容は最新アップデート総まとめにまとめています。
遊び方別: どのレーンに乗るか
建築派
拠点→村の整備→街→巨大建築の順に、規模を上げていくのが王道です。 2025〜2026年で建材が大きく増えました。ポプラ(明るい茶+3色の葉)、ペールオーク(灰白)、樹脂(橙)、銅格子・銅の鎖・銅のランタン(4段階の緑)、辰砂と硫黄(赤と黄)、羊毛とコンクリートの階段(16色)などです。 「新しい建材を1つ使った建物を1つ建てる」を繰り返すだけで、しばらく飽きません。
探索派
「全バイオーム・全構造物」を目標にすると、地図の壁が自然にできます。 26.3の探検家の地図(古代都市・廃坑・砂漠の寺院・暖かい海の遺跡)は、廃キャンプの隠しチェストからしか出ません。 「キャンプを掘って地図を集める」が探索の新しい動機になっています(廃キャンプの探し方)。
装置派
畑の自動化→モブトラップ→仕分け→経験値ファーム→ゴールドファームの順に進みます。 仕様を知ると設計が変わるので、スポナー・スライム・ネザー・エンドの湧き仕様を先に確認しておくと手戻りが減ります。 24時間動かしたくなったら、放置装置を24時間動かす方法へ。
サバイバル派
ハードコア、装備制限(鉄まで)、縛りプレイ(拠点から100ブロック以内)、期限付き(100日でドラゴン)があります。 ルールを1つ足すだけで、同じワールドが別のゲームになります。RLCraftのような高難度パックに移る手もあります(RLCraftの推奨スペック)。
マルチ派
一人で「やることがない」と感じたら、友達と鯖に移します。次の節で詳しく説明します。
飽きたときの対処法(5)
- 新しいワールドを最新版で作る。1.20以前のワールドなら、新要素だけで数十時間分あります
- 遊び方のレーンを変える。建築ばかりなら装置へ、装置ばかりなら探索へ
- ルールを1つ足す。ハードコア、期限、装備制限
- MODを入れる。定番は定番MOD30選、遊びを変えるならCreate・Cobblemon・魔法系(推奨スペック早見表)
- 人を呼ぶ。鯖を立てて友達と同じワールドに入る
友達と鯖でやること(8)
| # | やること | 補足 |
|---|---|---|
| 65 | 共同拠点と個人拠点を分けて街を作る | 中央広場から道を伸ばす |
| 66 | 役割分担(建築・採掘・農業・装置・探索)で本筋を進める | 一人の3倍速で終盤へ |
| 67 | トライアルチャンバー攻略会 | 人数でモブが増える。宝物庫は1人1回で公平 |
| 68 | ペールガーデン肝試し | 後ろを向かないルールで採掘 |
| 69 | 建築コンテスト(お題・期限・投票) | 資材は共同倉庫から |
| 70 | ハッピーガストで全員で新大陸へ | 4人乗り。最初に乗った人が操縦 |
| ― | 襲撃を村で迎え撃つ | 不吉な瓶を飲んでから村へ(襲撃の仕組み) |
| ― | 廃キャンプを分担して回り、地図を持ち寄る | 8バイオームの地図を全部集める |
Official site
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よくある質問
- Q. ドラゴンを倒すまでどれくらいかかる?
- A. 初めてなら20〜40時間が目安です。慣れた人は数時間で到達しますが、急ぐ必要はありません。
- Q. 建築が苦手でもやることはある?
- A. 探索派・装置派・サバイバル派のレーンがあります。全進捗の達成やトラップ作りは、建築の腕と関係ありません。
- Q. 古いワールドを続けるか、新しく作るか迷っている
- A. 1.20以前のワールドなら、最新版で新しく作るのを勧めます。新バイオームや構造物は未探索チャンクにしか出ないため、古いワールドでは遠くまで行く必要があります。
- Q. 統合版でも同じリストで遊べる?
- A. 本筋と終盤はほぼ同じです。新要素は統合版にも同時期に入っていますが、細かい仕様に差があります。
やることが尽きたように見えるのは、今いる段階の目標を使い切っただけの場合が多いです。 次の段階か、横のレーンから1つ選んで、今日の目標にすると続きが始まります。