メイスは、ヘビーコア1個とブリーズロッド1本を縦に並べて作る武器です。ヘビーコアは不吉な宝物庫からしか出ず、1回開けて出る確率は7.5%です。 高い所から落ちながら当てると落下距離に応じてダメージが増え、8ブロック落ちて当てれば基本の6に22が上乗せされて28ダメージになります。
メイスは1.21「Tricky Trials」(2024年6月13日)で追加され、26.3でも仕様は同じです。この記事の数値は、Java版26.3のゲームデータ(client.jar のレシピ・ルートテーブル・エンチャント定義・タグと ja_jp.json)、統合版の言語ファイル(Mojang/bedrock-samples の ja_JP.lang)、Minecraft Wiki「Mace」で2026-10-09に確認したものです。
メイスの作り方
| 材料 | 個数 | 入手先 |
|---|---|---|
| ヘビーコア | 1 | 不吉な宝物庫(7.5%) |
| ブリーズロッド | 1 | ブリーズを倒す(プレイヤーが倒したときだけ1〜2本) |
作業台の中央の列に、上からヘビーコア、ブリーズロッドの順で置きます。できるメイスは1本です。 ブリーズロッドは、ドロップ増加1レベルにつき1〜2本ずつ増えます。修理にも使うので、多めに取っておくと後で困りません。
ヘビーコアの入手方法
ヘビーコアは、トライアルチャンバーの不吉な宝物庫だけから出ます。通常の宝物庫や補給チェストには入っていません。
- 襲撃隊長を倒すなどして不吉な瓶を手に入れ、飲んで「不吉な予感」を付ける
- その状態でトライアルチャンバーの試練のスポナーに近づくと「試練の予感」に変わり、スポナーが不吉な状態になる
- 不吉なスポナーのモブを倒し切ると、30%で不吉な試練の鍵が出る
- 不吉な試練の鍵で不吉な宝物庫を開ける(アトリウムに必ず1つある)
不吉な宝物庫を1回開けると、7.5%でヘビーコアが出ます。平均すると13回ほど開けて1個です。 宝物庫は1人1回しか開けられないので、同じ宝物庫から複数取るには人数が要ります。1人で集めるなら別のトライアルチャンバーを回ります。 チャンバーの構造と不吉なトライアルの流れはトライアルチャンバー完全ガイドで図にしています。
| 不吉な宝物庫の中身(1回あたり) | 確率 |
|---|---|
| ヘビーコア | 7.5% |
| レコード「Creator」 | 7.5% |
| エンチャント本(防具貫通か重撃のどちらか1つ) | 5.5% |
| エンチャント本(ウィンドバーストI) | 5.5% |
確率は Java版26.3 のルートテーブル chests/trial_chambers/reward_ominous から計算しました。ヘビーコアは75%で引かれる枠の中で重み10分の1、エンチャント本はそれぞれ80%で引かれる枠の中で重み29分の2です。
落下攻撃のダメージ
メイスの基本の攻撃力は6、攻撃速度は0.6です。1.5ブロック以上落ちている間に当てると落下攻撃(叩きつけ)になり、落ちた距離に応じてダメージが増えます。
- 最初の3ブロック: 1ブロックごとに+4
- 次の5ブロック(4〜8ブロック目): 1ブロックごとに+2
- 9ブロック目から: 1ブロックごとに+1
| 落下距離 | エンチャントなし | 重撃V |
|---|---|---|
| 3ブロック | 18 | 25.5 |
| 5ブロック | 22 | 34.5 |
| 8ブロック | 28 | 48 |
| 12ブロック | 32 | 62 |
重撃は1ブロックあたりの上乗せを0.5×レベルだけ増やします。重撃Vなら1ブロックごとに+2.5です。表の値はクリティカルや防具を考えない計算値です。 落下攻撃を当てると、その時点の高さから落下し直す扱いになり、落下ダメージを受けません。外すと普通に落下ダメージを受けます。
高さを稼ぐ定番は、足元にウィンドチャージを投げて自分を打ち上げる方法です。ウィンドチャージはブリーズロッド1本から4個作れます。
エンチャントの選び方
メイス専用のエンチャントは重撃・防具貫通・ウィンドバーストの3つです。ほかに剣と同じ系統のものもいくつか付きます。
| エンチャント | 最大 | 効果 | 付け方 |
|---|---|---|---|
| 重撃 | V | 落下1ブロックあたりのダメージ+0.5×レベル | テーブル・本 |
| 防具貫通 | IV | 相手の防具の効果を15%×レベル下げる | テーブル・本 |
| ウィンドバースト | III | 落下攻撃を当てた直後に自分が上へ吹き飛ぶ | 本のみ(不吉な宝物庫) |
| アンデッド特効・虫特効 | V | 対象のモブへのダメージが増える | 本のみ |
| 火属性 | II | 相手に火をつける | 本のみ |
| 耐久力・修繕 | III・I | 壊れにくくする・経験値で直す | 耐久力はテーブル・本、修繕は本のみ |
重撃・防具貫通・アンデッド特効・虫特効は同じグループ(ダメージ系)で、1本のメイスにはどれか1つしか付けられません。 ウィンドバースト・火属性・耐久力・修繕は、ダメージ系のどれとでも一緒に付けられます。
「付け方」はゲームデータから判断しました。アンデッド特効・虫特効・火属性はメイスにも付けられますが、エンチャントテーブルで出る対象は剣と槍に限られているので、メイスには本と金床で付けます。修繕とウィンドバーストは宝物扱いで、テーブルには出ません。
統合版との名前の違い
メイス・ヘビーコア・ブリーズロッド・ウィンドチャージの名前は Java版と統合版で同じですが、メイス専用エンチャントの名前が違います。
| 英語名 | Java版26.3 | 統合版 |
|---|---|---|
| Density | 重撃 | 密度 |
| Breach | 防具貫通 | 違反 |
| Wind Burst | ウィンドバースト | 爆風 |
| Ominous Trial Key | 不吉な試練の鍵 | 不吉な試練の鍵 |
解説サイトや動画で「密度」「違反」と書かれていたら、統合版の名前です。
耐久と修理
メイスの耐久値は500です。修理はブリーズロッドを金床で合わせると1本で25%回復します。 ブリーズはトライアルチャンバーのブリーズ用スポナーから出ます。メイスを使い続けるなら、通常の試練のスポナーでブリーズロッドを集めておくと修理に困りません。
マルチサーバーで遊ぶときの注意
- 宝物庫は1人1回なので、人数が多いサーバーほど1つの不吉な宝物庫でヘビーコアを試せる回数が増える
- 不吉なトライアルはモブの数と発射物が増え、サーバーの負荷も上がる。大人数で挑むときの重さの見方はsparkの使い方で説明している
- 試練のスポナーの人数補正と30分のクールダウンはトライアルスポナーと宝物庫の仕様にまとめている
Official site
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よくある質問
- Q. メイスの作り方は?
- A. 作業台の中央の列に、上からヘビーコア1個、ブリーズロッド1本を置きます(Java版26.3のレシピデータで確認)。
- Q. ヘビーコアはどこで手に入る?
- A. トライアルチャンバーの不吉な宝物庫だけです。不吉な試練の鍵で開けると7.5%で出ます。チェストや通常の宝物庫には入っていません。
- Q. 重い核とヘビーコアは同じ?
- A. 同じアイテムです。英語名 Heavy Core の日本語の正式名は、Java版・統合版とも「ヘビーコア」です。
- Q. メイスにダメージ増加は付けられる?
- A. 付けられません。ダメージ増加の対象は剣・槍・斧で、メイスは含まれていません。メイスのダメージ系は重撃・防具貫通・アンデッド特効・虫特効の4つから1つです。
- Q. 重撃と防具貫通は両方付けられる?
- A. 付けられません。同じダメージ系のグループなので、どちらか1つです。ウィンドバーストはどちらとも一緒に付けられます。
- Q. 落下攻撃で落下ダメージは受ける?
- A. 当てれば受けません。当てた高さから落ち直す扱いになります。外した場合は普通に落下ダメージを受けます。
トライアルチャンバー全体の数値はトライアルチャンバー完全ガイド、1.21以降の新要素の一覧は2025〜2026年のアップデートまとめで紹介しています。