Java版のスライムは2種類の場所に湧きます。1つはスライムチャンク(全チャンクの約1/10)のY40未満で、明るさに関係なく湧き試行の約10%が成功します。もう1つは湿地・マングローブ湿地のY51〜69で、ブロック光7以下なら試行の50%が成功しますが、月相で確率が変わり新月は湧きません。 安定して集めるならスライムチャンクのトラップです。湧き層は高さ3を確保し、天井にトラップドアを使わないでください。 出典はMinecraft Wiki(2026-09-08閲覧)で、湧きの条件は1.20.1と26.2で共通です。
条件1: スライムチャンク
スライムチャンクは、ワールドのシードとチャンク座標から計算される擬似乱数で決まります。全チャンクの約1/10がスライムチャンクです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 高さ | Y=40未満 |
| 明るさ | 関係ない(明るくても湧く) |
| 天候・時間 | 関係ない |
| 試行の成功率 | 約10% |
| バイオーム | どこでも(スライムチャンクであれば) |
スライムチャンクをY40未満まで掘り抜いて広い空間を作れば、地上の湧き潰しに関係なくスライムが湧き続けます。明るさの条件がないからです。
スライムチャンクの見つけ方
- シードが分かるなら、シードとチャンク座標から計算するツールで一覧できる(サーバーの
server.propertiesか/seedで確認。OP権限が必要) - 分からなければ、Y40未満の洞窟でスライムを見かけた場所のチャンク(F3の座標をチャンク単位に)を記録する
- MODならMiniHUDがスライムチャンクの範囲を表示できる(建築・作業効率化の便利MOD)
条件2: 湿地の地表
湿地とマングローブ湿地では、スライムチャンクでなくてもスライムが湧きます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 高さ | Y=51〜69 |
| 明るさ | ブロック光7以下 |
| 月相 | 満月で最大、新月では湧かない(満ち欠けに比例) |
| 試行の成功率 | 条件を満たせば50% |
夜の湿地でスライムを見かけるのは、この仕様のためです。 月相で湧く量が大きく変わるので、湿地はトラップの安定供給源には向きません。
必要な空間
スライムは約2.1×2.1×2.1ブロックの空間がないと湧けません(大スライム基準)。 湧き床の上に空間が2ブロックしかない場所では、大スライムが湧かず、湧き試行が無駄になります。
サイズと分裂
| サイズ | 体力 | 倒すと |
|---|---|---|
| 大 | 16 | 中が2〜4体 |
| 中 | 4 | 小が2〜4体 |
| 小 | 1 | スライムボールを落とす |
大1体を倒し切ると、最大で中4体・小16体、合計20体を相手にします。 1.20.5で当たり判定の大きさが小0.52・中1.04・大2.08に統一されました。
スライムトラップの設計条件
- スライムチャンクを特定し、Y40未満に湧き層を作る(複数チャンクにまたがると効率が上がる)
- 湧き層は高さ3にする。トラップドアや薄いブロックで天井を作らない
- 周囲の洞窟を湧き潰すか埋める。スライムはモブキャップの敵対枠を使うため、周りに他のモブが湧くと試行が減る
- アイアンゴーレムか落下で処理する。小スライムまで確実に倒す
- AFK位置は湧き層から24ブロック以上離れ、128ブロック以内にする
サーバーで運用するときの注意
- 分裂でエンティティが急増する。処理層が詰まると大1体が20体になり、モブキャップを埋めて周辺の湧きが止まる
- 明るさに関係なく湧くので、拠点の地下がスライムチャンクだと湧き潰しでは止まらない。Y40未満の空間を埋めるか、高さ2以下にする
- スライムブロックの需要はCreate系のMOD鯖で大きい。チャンクローダーと組み合わせて放置する場合は、処理層の確実さを優先する
- 湧きの上限や範囲はPaperの設定で調整できる(モブ数の制御)
Official site
スライムトラップは分裂でエンティティが増える装置。放置するなら8GBプランが目安
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よくある質問
- Q. スライムチャンクなのに湧かないのはなぜ?
- A. 確認する点は4つです。Y40未満か、空間が高さ3あるか、天井がトラップドアでないか、周囲の洞窟でモブキャップが埋まっていないか。成功率は10%なので、数分待つことも必要です。
- Q. 湿地のトラップで安定しないのはなぜ?
- A. 月相の影響で、新月付近はほぼ湧きません。安定供給が目的ならスライムチャンクのトラップに切り替えます。
- Q. シードを教えてもらえないサーバーで見つけるには?
- A. Y40未満の洞窟でスライムを見た場所を記録し、そのチャンクを掘って確かめる方法しかありません。MiniHUDはシードを入力しないと表示できません。
- Q. 1.20.1と最新版で違いはある?
- A. 湧きの条件は同じです。1.20.5で当たり判定の大きさが整理された程度で、トラップの設計に影響はありません。
スライムは、Y40未満のスライムチャンクで10%、湿地で月相に応じた確率で湧きます。明るさが関係ない点が他のモブと違います。 湧きの基本はJava版モブのスポーン仕様まとめ、装置を24時間動かす考え方は24時間稼働の放置装置へ。
出典: Minecraft Wiki「Slime」(2026-09-08閲覧)。