Java版のスライムは2種類の場所に湧きます。1つはスライムチャンク(全チャンクの約1/10)のY40未満で、明るさに関係なく湧き試行の約10%が成功します。もう1つは湿地・マングローブ湿地のY51〜69で、ブロック光7以下なら試行の50%が成功しますが、月相で確率が変わり新月は湧きません。 安定して集めるならスライムチャンクのトラップです。湧き層は高さ3を確保し、天井にトラップドアを使わないでください。 出典はMinecraft Wiki(2026-09-08閲覧)で、湧きの条件は1.20.1と26.2で共通です。

条件1: スライムチャンク

スライムチャンクは、ワールドのシードとチャンク座標から計算される擬似乱数で決まります。全チャンクの約1/10がスライムチャンクです。

項目 内容
高さ Y=40未満
明るさ 関係ない(明るくても湧く)
天候・時間 関係ない
試行の成功率 約10%
バイオーム どこでも(スライムチャンクであれば)

スライムチャンクをY40未満まで掘り抜いて広い空間を作れば、地上の湧き潰しに関係なくスライムが湧き続けます。明るさの条件がないからです。

スライムチャンクの見つけ方

  1. シードが分かるなら、シードとチャンク座標から計算するツールで一覧できる(サーバーのserver.propertiesか/seedで確認。OP権限が必要)
  2. 分からなければ、Y40未満の洞窟でスライムを見かけた場所のチャンク(F3の座標をチャンク単位に)を記録する
  3. MODならMiniHUDがスライムチャンクの範囲を表示できる(建築・作業効率化の便利MOD)

条件2: 湿地の地表

湿地とマングローブ湿地では、スライムチャンクでなくてもスライムが湧きます。

項目 内容
高さ Y=51〜69
明るさ ブロック光7以下
月相 満月で最大、新月では湧かない(満ち欠けに比例)
試行の成功率 条件を満たせば50%

夜の湿地でスライムを見かけるのは、この仕様のためです。 月相で湧く量が大きく変わるので、湿地はトラップの安定供給源には向きません。

Y40〜50は湿地でもスライムチャンクでもない「湧かない帯」 出典: Minecraft Wiki「Slime」

必要な空間

スライムは約2.1×2.1×2.1ブロックの空間がないと湧けません(大スライム基準)。 湧き床の上に空間が2ブロックしかない場所では、大スライムが湧かず、湧き試行が無駄になります。

サイズと分裂

サイズ 体力 倒すと
大 16 中が2〜4体
中 4 小が2〜4体
小 1 スライムボールを落とす

大1体を倒し切ると、最大で中4体・小16体、合計20体を相手にします。 1.20.5で当たり判定の大きさが小0.52・中1.04・大2.08に統一されました。

スライムトラップの設計条件

  1. スライムチャンクを特定し、Y40未満に湧き層を作る(複数チャンクにまたがると効率が上がる)
  2. 湧き層は高さ3にする。トラップドアや薄いブロックで天井を作らない
  3. 周囲の洞窟を湧き潰すか埋める。スライムはモブキャップの敵対枠を使うため、周りに他のモブが湧くと試行が減る
  4. アイアンゴーレムか落下で処理する。小スライムまで確実に倒す
  5. AFK位置は湧き層から24ブロック以上離れ、128ブロック以内にする

サーバーで運用するときの注意

  • 分裂でエンティティが急増する。処理層が詰まると大1体が20体になり、モブキャップを埋めて周辺の湧きが止まる
  • 明るさに関係なく湧くので、拠点の地下がスライムチャンクだと湧き潰しでは止まらない。Y40未満の空間を埋めるか、高さ2以下にする
  • スライムブロックの需要はCreate系のMOD鯖で大きい。チャンクローダーと組み合わせて放置する場合は、処理層の確実さを優先する
  • 湧きの上限や範囲はPaperの設定で調整できる(モブ数の制御)

Official site

スライムトラップは分裂でエンティティが増える装置。放置するなら8GBプランが目安

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プラン価格は公式サイトで要確認(2026-09-08時点の表記)

よくある質問

Q. スライムチャンクなのに湧かないのはなぜ?
A. 確認する点は4つです。Y40未満か、空間が高さ3あるか、天井がトラップドアでないか、周囲の洞窟でモブキャップが埋まっていないか。成功率は10%なので、数分待つことも必要です。
Q. 湿地のトラップで安定しないのはなぜ?
A. 月相の影響で、新月付近はほぼ湧きません。安定供給が目的ならスライムチャンクのトラップに切り替えます。
Q. シードを教えてもらえないサーバーで見つけるには?
A. Y40未満の洞窟でスライムを見た場所を記録し、そのチャンクを掘って確かめる方法しかありません。MiniHUDはシードを入力しないと表示できません。
Q. 1.20.1と最新版で違いはある?
A. 湧きの条件は同じです。1.20.5で当たり判定の大きさが整理された程度で、トラップの設計に影響はありません。

スライムは、Y40未満のスライムチャンクで10%、湿地で月相に応じた確率で湧きます。明るさが関係ない点が他のモブと違います。 湧きの基本はJava版モブのスポーン仕様まとめ、装置を24時間動かす考え方は24時間稼働の放置装置へ。

出典: Minecraft Wiki「Slime」(2026-09-08閲覧)。