トライアルチャンバーは、Y−40〜−20の地下に34×34チャンクの区画ごとに1つ生成される構造物で、1.21以降に生成された新規チャンクにしか出ません。探すなら製図家の「トライアルの探検家の地図」か/locateを使います。 トライアルスポナーの湧き数はプレイヤー1人ごとに総数+2・同時+0.5で増え、倒し切ると50%で鍵が全員に配られます。宝物庫は鍵1本で1人1回開けられ、不吉な宝物庫からはヘビーコアが7.5%で出ます。 出典はMinecraft Wiki(2026-09-14閲覧)です。要点だけ知りたい人はトライアルスポナーと宝物庫の仕様が短い版です。

生成と探し方

項目 内容
追加 1.21(実験要素としては1.20.3の23w45aから)
場所 オーバーワールドの地下。開始部屋がY−40〜−20、多くの部屋はY−20〜0
間隔 ワールド原点を中心とした34×34チャンクの区画に1つ
バイオーム 原点はディープダーク以外。構造の一部がディープダークに食い込むことはある
条件 1.21以降に生成された新規チャンクのみ。1.20.1から更新したワールドの既探索範囲には出ない

探し方は3つあります。

  1. 製図家(一人前レベル)の取引「トライアルの探検家の地図」。エメラルド13個+コンパスで、最寄りのチャンバーを指す(1.20.5で追加。取引に出る確率は67%)
  2. /locate structure minecraft:trial_chambers(OP権限)
  3. 地上に銅とタフブリックが露出した洞窟があれば、その下

チャンバーはタフブリック(灰色のレンガ)と、ワックス処理された銅(酸化しない)でできています。 通常の洞窟でこの2つの組み合わせを見たら、チャンバーの一部です。

構造の全体像

チャンバーの構造。スポナーと宝物庫が生成されるのは戦闘部屋だけ 出典: Minecraft Wiki「Trial Chambers」

チャンバーは、エントランス → アトリウム → 2本の廊下 → 交差点 → 戦闘部屋、の順に並びます。

区画 役割 宝物庫
エントランス(3種) 入口。階段の上の棚に宝物庫。1種には銅の格子から入る隠し部屋(ベッドとチェスト) 1〜2
アトリウム 二股の大階段・噴水・2枚の壁画がある大広間 不吉な宝物庫が必ず1つ(入口側の扉の上)
廊下(スライス) 各廊下に4つ。銅のドアつき。7番のスライスは壁の中に宝物庫が隠れている 隠し1
交差点 2本の廊下をつなぐL字。チェスト・樽 なし
遭遇型の部屋 廊下に付く小部屋。1.21.2で追加 なし
戦闘部屋 トライアルスポナーと宝物庫が自然生成される唯一の場所 部屋ごと

補給チェスト(supply)は特定の小部屋にだけ生成され、矢・食料・松明・ポーションが入っています。 1.21.2でチェストの一部がホッパーと樽に置き換わったので、樽も開けてください。

8種類の戦闘部屋

部屋 特徴 スポナー 宝物庫
Chamber 1 中央に高い柱。天井に銅の格子の吊り足場 ブリーズ1+遠距離最大2 不吉1+通常最大2
Chamber 2 床が粉雪。壁にディスペンサー 遠距離1+遠距離最大2 不吉1+通常最大2
Pedestal 中央に台座。8つのスライスと4隅の区画 ブリーズ1+ランダム2 不吉1+通常複数
Chamber 4 小さな2階建て。ディスペンサーなし 小型近接2(上階) 不吉1+通常2
Eruption 中央に噴水状の構造。周囲がマグマブロック。水入りバケツのディスペンサー ブリーズ1+スライスにランダム 不吉1+通常複数
Assembly 最大級。主階・バルコニー・台・地下。上下に11ずつのランダム追加パーツ ブリーズ1+遠距離1+ランダム 4以上
Chamber 8 4階建ての塔 低速遠距離4+4階に2 通常2+不吉1
Slanted 2階建て。スライスが通路とスロープに分かれる ブリーズ1+区画・スロープにランダム 通常複数

ブリーズのスポナーは全チャンバーに必ず1つ以上あります。 粉雪の部屋(Chamber 2)では、粉雪に落ちると凍結ダメージを受けます。革のブーツか足場を用意します。 Eruptionではマグマブロックの上で戦うので、水バケツか耐火のポーションが要ります。

使われているブロックと仕掛け

銅の電球

酸化段階 光レベル
銅の電球 15
風化した 12
錆びた 8
酸化した 4

銅の電球は、レッドストーンの信号を受けるたびにオンとオフが切り替わります(トグル)。信号を送り続ける必要がありません。 チャンバー内では酸化段階の違う電球で明暗を作っています。暗い通路は湧き潰しの光が足りない場所です。 点灯中はコンパレーターが信号15を出すので、Tフリップフロップ回路の部品として持ち帰る価値があります。

ディスペンサーの仕掛け

種類 作動 場所
部屋型 石のボタン 吊り足場のある部屋
床型 オークの感圧板 廊下のスライス
壁型 オークのボタン(銅の電球の隣) ほとんどの戦闘部屋(Eruption・Chamber 4を除く)

ディスペンサーの中身は矢や水などです。 ブリーズのウィンドチャージがボタンや感圧板を作動させるので、戦闘中に勝手に発射されます。誰も押していないのに矢が飛んでくる場合、原因はブリーズのウィンドチャージです。

そのほか

  • 銅のドア・トラップドア・格子: 部屋の出入口と隠し通路。格子は水と光を通す
  • タフブリック: 床と壁。スポナーはタフブリックの台座の上に生成される
  • 飾り壺: 廊下に置かれ、壊すとまれにトライアルの鍵(2.8%)が出る

トライアルスポナーの仕様

4つのカテゴリと出るモブ

カテゴリ 出るモブ(確率)
ブリーズ ブリーズ(確定)
近接 ハスク・クモ・ゾンビ(各1/3)
遠距離(低速版も同じ) ボグド・スケルトン・ストレイ(各1/3)
小型近接 ベビーゾンビ・洞窟グモ・シルバーフィッシュ・スライム(各1/4)

スポナーごとに出るモブは1種類に固定されます。1つのチャンバーに4カテゴリすべてが揃うとは限りませんが、ブリーズだけは必ずあります。 ベビーゾンビは5%でチキンジョッキーになります。

湧き数と間隔

スポナー 間隔 総数(+1人ごと) 同時(+1人ごと)
手動設置の既定値 40tick(2秒) 6(+2) 2(+1)
ブリーズ 20tick(1秒) 2(+1) 1(+0.5)
ベビーゾンビ 20tick 6(+2) 2(+0.5)
チャンバー内のその他 20tick 6(+2) 3(+0.5)
低速版(Chamber 8など) 160tick(8秒) 6(+2) 4(+2)

「+1人ごと」は、起動範囲(14ブロック・視線あり)にいるプレイヤーが1人増えるごとの加算です。 3人で挑むと、通常スポナーは総数10体・同時4体、ブリーズは総数4体・同時2体になります。 モブはスポナーから半径4ブロックの球の中で、スポナーから見える位置に湧きます。

チャンバー内の通常スポナー。人数が増えるほど総数が2体ずつ増える 出典: Minecraft Wiki「Trial Spawner」

倒し切ったあと

  • 全滅から40tick(2秒)待って、30tick(1.5秒)ごとに報酬を排出
  • 50%でトライアルの鍵。この場合は範囲内の全員に1本ずつ
  • 残り50%は消耗品で、各プレイヤーに1つずつ
  • そのあと36,000tick(30分)のクールダウン
報酬 個数 確率
トライアルの鍵 1 50%
パン 1〜3 15%
焼き鳥 1 15%
ベイクドポテト 1〜3 10%
再生のポーション 1 5%
俊敏のポーション 1 5%

宝物庫の戦利品

宝物庫は3ブロック以内で開き、鍵を使ったプレイヤーごとに1回だけ報酬を出します(128人まで記録)。 1回の開封で2〜5スタックが出ます。以下の確率は、1回の開封でそのアイテムが含まれる確率です。

通常の宝物庫(トライアルの鍵)

アイテム 個数 確率
エメラルド 2〜4 38.4%
矢 / 毒の矢 2〜8 各31.0%
鉄インゴット / ウィンドチャージ / ハチミツ入りの瓶 1〜4 / 1〜3 / 1〜2 各24.0%
不吉な瓶(I〜II) 1 16.5%
傷ついた盾 / エンチャント済みの弓 1 各10.4%
ウィンドチャージ(多め) / ダイヤモンド 4〜12 / 1〜2 各8.5%
金のリンゴ 1 8.3%
Boltの鎧の装飾 1 6.2%
レコード「Precipice」/ Gusterのバナー模様 1 各4.2%
エンチャント済みダイヤの斧 1 3.5%
トライデント 1 2.1%

不吉な宝物庫(不吉なトライアルの鍵)

アイテム 個数 確率
エメラルド 4〜10 56.2%
ウィンドチャージ 8〜12 47.4%
鈍化IVの矢 4〜12 37.5%
ダイヤモンド 2〜3 26.4%
エンチャントされた金のリンゴ / Flowの鎧の装飾 1 各22.5%
Flowのバナー模様 1 15.0%
不吉な瓶(III〜V) / エメラルドブロック 1 各約13.9%
エンチャント済みクロスボウ / 鉄ブロック 1 各11.0%
金のリンゴ / エンチャント済みダイヤの斧 / ダイヤのチェストプレート 1 各8.3%
ヘビーコア / レコード「Creator」 1 各7.5%
エンチャント本(防具貫通か重撃のどちらか1つ / ウィンドバーストI) 1 各5.5%
ダイヤモンドブロック 1 2.8%

ヘビーコアは不吉な宝物庫でしか手に入りません。確率7.5%なので、平均13回の開封に1個です。 宝物庫は1人1回なので、1つの不吉な宝物庫から複数取るには複数人が要ります。1人で集めるなら別のチャンバーを回ります。 Flowの鎧の装飾も不吉な宝物庫限定です。

チェストと壺の中身

場所 スタック数 主な中身(含まれる確率)
エントランス 2〜3 矢5〜10・ハニカム2〜8・木の斧(各55.1%)、棒(31.0%)、トライアルの鍵(6.8%)
交差点 1〜3 アメジストの欠片8〜20・ケーキ・鉄ブロック1〜2(各39.7%)、ダイヤ1〜2(21.5%)、エメラルドブロック・傷ついたダイヤの斧/ツルハシ(各11.2%)、ダイヤブロック(2.3%)
補給 3〜5 矢4〜14・グロウベリー・ベイクドポテト・傷ついた石のツルハシ(各37.3%)、毒/鈍化の矢・松明・骨粉・苔・タフ・再生/力のポーション・牛乳(各20.4%)
廊下の壺 1 トライアルの鍵(2.8%)

補給チェストの牛乳は、不吉なトライアルの毒や弱化を消すのに使えます。

不吉なトライアル

不吉な瓶からの分岐。村を通ると襲撃側に入ってしまう 出典: Minecraft Wiki

始め方と流れ

  1. 襲撃隊長を倒すか宝物庫から不吉な瓶(I〜V)を手に入れて飲む → 不吉な予感(1時間40分)
  2. 不吉な予感のまま、通常のトライアルスポナーの起動範囲に入る → 試練の予感に置き換わり、体に青い炎が出る
  3. 試練の予感の持続は15分×不吉な予感のレベル(Iで15分、IIで30分)
  4. 15ブロック以内で視線の通るスポナーが不吉化する。既に出ていたモブは消え、クールダウン中でも飛ばして再開する
  5. 効果中は牛乳・不死のトーテム・死亡で消える

不吉な予感のレベルは難易度を変えません。試練の予感の長さだけが伸びます。 不吉な予感の状態で村に入ると襲撃が始まります。チャンバーへ向かう途中で村を通らないでください(村人・ゴーレム・襲撃の仕様)。

強化されたモブ

装備 内容(確率)
防具 チェーン+Boltの装飾(4/7)、鉄+Flowの装飾(2/7)、ダイヤ+Flowの装飾(1/7)。各部位は50%で欠ける
防具のエンチャント 全部位にダメージ軽減IV・火炎耐性IV・飛び道具耐性IV
近接武器 鉄の剣(4/7)、鉄の剣+ダメージ増加I(1/7)、鉄の剣+ノックバックI(1/7)、ダイヤの剣(1/7)
弓 無エンチャント(2/4)、パワーI(1/4)、パンチI(1/4)
数 装備を持てないモブ(クモ・スライム等)は通常の2倍。同時に出る数は+1

不吉なトライアルのモブは防具にダメージ軽減IVが付くので、通常のトライアルと同じ装備では倒し切れません。 ダイヤの剣にダメージ増加Vを付けるか、メイスの落下攻撃で一撃を狙います。

上空から降ってくるもの

不吉なスポナーは、プレイヤーか出したモブの2〜5ブロック上に、8秒ごとに「不吉なアイテムスポナー」を出します。アイテムスポナーは3〜6秒回転したあと中身を落とします。

種類 中身(等確率)
残留ポーション(7種) 風纏い(Wind Charged)・滲出(Oozing)・巣張り(Weaving)・虫食い(Infested)・力・俊敏・落下速度低下
発射物(5種) 矢・毒の矢・鈍化IVの矢・小さな火の玉・ウィンドチャージ

風纏い・滲出・巣張り・虫食いは1.21で追加された効果です。 効果の内容は順に、死ぬとウィンドチャージが出る、死ぬとスライムが出る、死ぬとクモの巣が出る、ダメージを受けるとシルバーフィッシュが出る、です。 プレイヤーにかかると、倒されたときに追加のモブが湧きます。

不吉なトライアルの報酬

報酬 個数 確率
不吉なトライアルの鍵 1 30%
ベイクドポテト 2〜4 21%
ステーキ 1〜2 21%
金のニンジン 1〜2 14%
再生のポーション / 力のポーション 1 各7%

不吉な鍵が出る確率は30%で、通常の鍵(50%)より低いです。不吉な宝物庫を開けるには、この鍵を不吉なスポナーから集めます。

ブリーズ・ボグド・メイスの数値

ブリーズ

項目 数値
体力 30
攻撃 ウィンドチャージ。直撃ダメージはノーマル1(ハート0.5)・ハード1.5。着弾で周囲を吹き飛ばす
ウィンドチャージの副作用 ボタン・レバー・トラップドア・ドアを作動、ロウソクを消す、ベルを鳴らす
動き 水平15ブロック・垂直5ブロックまで跳ぶ。落下ダメージなし
飛び道具 はじいて反射する。近接で戦う
ドロップ ブリーズロッド1〜2、経験値10
湧く場所 トライアルチャンバーのブリーズ用スポナーのみ

ブリーズは弓やトライデントを反射するので、剣か斧で戦います。 跳ねて距離を取るので、壁際に追い込むと当てやすくなります。

ボグド

ボグドは体力16で、毒の矢(毒4秒)を撃ちます。 湿地とマングローブ湿地ではスケルトンの約30%がボグドに置き換わります。チャンバーでは遠距離スポナーから出ます。 ハサミを使うとキノコを2つ落とします。

ウィンドチャージとメイス

項目 数値
ウィンドチャージ ブリーズロッド1個→4個。直撃1ダメージ、半径2.4ブロックを吹き飛ばす。自分の足元に投げると打ち上がり、着弾点より下に落ちるまで落下ダメージが付かない
メイスの作り方 ヘビーコア1+ブリーズロッド1
メイスの基本 攻撃力6・攻撃速度0.6・耐久500。ブリーズロッドで修理(1本で25%)
落下攻撃 1.5ブロックを超える落下中に当てると発動。最初の3ブロックは+4/ブロック、次の5ブロックは+2/ブロック、以降+1/ブロック。成功すると落下ダメージ無効
重撃(Density。統合版は「密度」) 最大V。落下1ブロックあたり+0.5×レベル
防具貫通(Breach。統合版は「違反」) 最大IV。相手の防具の効果を15%×レベル無視
ウィンドバースト(Wind Burst。統合版は「爆風」) 最大III。落下攻撃の後に自分が打ち上がり、連続攻撃できる
エンチャントなしの落下攻撃。9ブロック以降は伸びが鈍る 出典: Minecraft Wiki「Mace」

8ブロック落下なら、基本6+(3×4)+(5×2)=28ダメージです。入手から使い方まではメイスの作り方と使い方にまとめています。 ウィンドチャージで自分を打ち上げてからメイスで落ちる動きは、1.21以降の対ボス戦の定番になりました。

攻略手順

  1. 準備: 近接武器(ブリーズは弓が効かない)、盾、水バケツ(粉雪・マグマ・落下)、牛乳、松明、食料。エリトラは室内では使いにくい
  2. 入口で補給: エントランスとアトリウムのチェスト・樽を開ける。鍵が出れば先に確保する
  3. 廊下を1本ずつ: 交差点のチェストを回収し、壺を壊す。暗い通路は松明で湧き潰しておく
  4. 戦闘部屋は1スポナーずつ: 同時に複数のスポナーを起動しない。範囲(14ブロック)から一度出れば止まる
  5. ブリーズは近接で壁際に追い込む。風でボタンが押されるので、ディスペンサーの正面に立たない
  6. 報酬を拾い、鍵で宝物庫を開ける。通常の宝物庫は1人1回なので、パーティ全員が順番に使う
  7. 不吉に切り替えるのは装備が整ってから。通常のスポナーを回して鍵と装備を揃え、最後に不吉な瓶を飲んで不吉な宝物庫(アトリウムに必ず1つ)を狙う
  8. 30分のクールダウンは全員共通。人数分の報酬が欲しいなら、全員が起動範囲にいる状態で倒し切る

サーバーで運用するときの注意

  • 人数で湧き数が増える。10人で1つのスポナーを囲むと総数24体・同時7〜8体になり、その部屋のエンティティが一気に増える
  • 不吉なトライアルはさらに重い。装備できないモブが2倍、8秒ごとに上空のアイテムスポナーと発射物が出る。大人数イベントではsparkでtickNonPassengerを確認しながら進める
  • モブキャップを無視するため、周囲の湧きが止まっていてもチャンバーは動く。周辺の自然湧きのほうが圧迫される
  • 宝物庫は1人1回なので、先に取られる問題が起きず、初心者が多い鯖でも公平。ただしヘビーコアは7.5%なので、メイスを全員分そろえるなら複数のチャンバーが必要
  • 34×34チャンクに1つ。参加者が多いなら座標を共有し、遠いチャンバーを未開のまま残しておくとイベントに使える
  • 事前生成(Chunky)でチャンバーごと生成しておくと、初回突入時の生成負荷が消える(運営者向けの便利MOD)
  • 1.20.1から更新した鯖では既探索範囲に出ない。26.3への移行と同様、未探索の方角へ進む

Official site

トライアルチャンバー攻略会は人数分モブが増えるイベント。バニラでも8GBプランが目安

【ConoHa for GAME】マルチプレイがかんたんにすぐ遊べるゲームサーバー

プラン価格は公式サイトで要確認(2026-09-14時点の表記)

よくある質問

Q. 1.20.1のワールドを1.21に上げたのに見つからないのはなぜ?
A. 1.21以降に新しく生成されたチャンクにしか出ないからです。未探索の方角へ進むか、製図家の地図で最寄りを探します。
Q. トライアルスポナーや宝物庫を持ち帰れる?
A. 持ち帰れません。どちらも壊しても何も落ちず、サバイバルでは入手できません。クリエイティブかコマンドのみです。
Q. ヘビーコアが出ないときはどうする?
A. 不吉な宝物庫で7.5%です。1人1回なので、同じ宝物庫は人数分しか試せません。別のチャンバーの不吉な宝物庫を回るか、人数を集めます。
Q. 不吉な瓶はどこで手に入る?
A. 襲撃隊長(旗持ちのピリジャー)を倒すと100%落ちます。通常の宝物庫からもI〜IIが16.5%、不吉な宝物庫からはIII〜Vが約13.9%で出ます。
Q. ブリーズに弓が効かないのはなぜ?
A. ブリーズは飛び道具をはじく仕様です。剣や斧で近接して戦います。跳ねて逃げるので壁際に追い込むと当てやすくなります。
Q. 試練の予感を途中でやめるには?
A. 牛乳を飲めば消えます。補給チェストに牛乳が入っていることがあります(20.4%)。
Q. 26.2や26.3でも同じ仕様?
A. ほぼ同じです。1.21.2で遭遇型の部屋の追加と、チェストの一部が樽・ホッパーに置き換わる変更がありました。以降の大きな変更はWikiの履歴に記載がありません(2026-09-14時点)。26.3(2026年9月15日リリース)では廃キャンプの隠しチェストから探検家の地図が出ます。

トライアルチャンバーは、人数で敵が増え、倒し切れば終わり、報酬は1人1回、という設計です。従来のダンジョンとは別物です。 数値が分かっていれば、パーティの人数や不吉に切り替えるタイミングを計画できます。 要点だけの短い版はトライアルスポナーと宝物庫の仕様、1.21以降の変更全体は1.20.1と最新版で変わったモブ一覧へ。

1.21以降のアップデート全体は最新アップデート総まとめへ。

次に何をするかで迷ったらマイクラで何をすればいい?やること・目標リスト70へ。

出典: Minecraft Wiki「Trial Chambers」「Trial Spawner」「Ominous Trial Spawner」「Vault」「Ominous Vault」「Trial Key」「Ominous Trial Key」「試練の予感」「Ominous Item Spawner」「Heavy Core」「Mace」「Breeze」「Bogged」「Wind Charge」「Copper Bulb」「Explorer Map」「Trading」(いずれも2026-09-14閲覧)。