槍は、剣より遠くを突ける近接武器です。左クリックの突きは2〜4.5ブロック先に届き、2ブロックより近い相手には当たりません。 右クリックを押し続けるとチャージ攻撃の構えになり、相手に速く近づくほど大きなダメージを与えます。馬やラクダに乗って突っ込むと威力が上がります。 槍は棒2本と素材1個で作れます。専用のエンチャントは「突進」で、突いたときに前へ踏み込みます。
槍はJava版1.21.11(2025年12月9日)で追加されました。 この記事のレシピ・エンチャント・日本語名は、Java版26.3のゲームデータを2026年10月3日に読んで確認しました。攻撃力や耐久値は Minecraft Wiki「Spear」(同日閲覧)の値です。
槍の作り方
槍は作業台で、素材1個と棒2本を斜めに並べて作ります。
| 並べる場所 | 置くもの |
|---|---|
| 右上 | 素材(板材・丸石などの石・銅インゴット・鉄インゴット・金インゴット・ダイヤモンド) |
| 中央 | 棒 |
| 左下 | 棒 |
出典: Java版26.3のレシピ recipe/wooden_spear ほか6件(2026-10-03確認)。
ネザライトの槍は、鍛冶台でダイヤモンドの槍にネザライトインゴットと鍛冶型(ネザライト強化)を使って作ります。 ゾンビやハスクが鉄の槍を、ピグリンが金の槍を持って湧くことがあります。倒したときに8.5%の確率で落とします(Wiki)。
種類ごとの攻撃力と耐久値(Java版)
| 種類 | 突きの攻撃力 | 突きの間隔 | チャージ攻撃の倍率 | 耐久値 |
|---|---|---|---|---|
| 木の槍 | 1 | 0.65秒 | 0.7倍 | 59 |
| 金の槍 | 1 | 0.95秒 | 0.7倍 | 32 |
| 石の槍 | 2 | 0.75秒 | 0.82倍 | 131 |
| 銅の槍 | 2 | 0.85秒 | 0.82倍 | 190 |
| 鉄の槍 | 3 | 0.95秒 | 0.95倍 | 250 |
| ダイヤモンドの槍 | 4 | 1.05秒 | 1.075倍 | 1,561 |
| ネザライトの槍 | 5 | 1.15秒 | 1.2倍 | 2,031 |
出典: Minecraft Wiki「Spear」(2026-10-03閲覧)。攻撃力はハート半分を1とした値。
突きの攻撃力は剣より低く設定されています。上位の槍ほど突きの間隔が長くなります。 銅の槍は石の槍と攻撃力が同じで、間隔は長くなります。突きだけで比べると、石の槍のほうが速く攻撃できます。
突き(左クリック)の特徴
突きは左クリックで出します。届く距離は2〜4.5ブロックで、剣の3ブロックより遠くまで当たります。
- 2ブロックより近い相手には当たらない
- 1回の突きで複数の相手に当たる
- クモの巣や背の高い草の向こうにも当たる
- クリティカルとダッシュ攻撃のノックバックは出ない
- 攻撃のゲージが100%になるまで次の突きを出せない
槍でブロックを壊すことはできません。ブロックに向けて左クリックしても突きになります。
チャージ攻撃(右クリック長押し)の使い方
右クリックを押し続けると、槍を前に構えた状態になります。この状態で相手に近づくと、近づく速さに応じたダメージを与えます。
| 近づく速さ | 起きること |
|---|---|
| 毎秒4.6ブロック以上 | ダメージを与える |
| 毎秒5.1ブロック以上 | ダメージに加えてノックバックする |
出典: Minecraft Wiki「Spear」(2026-10-03閲覧)。
ダメージは「近づく速さ(ブロック/秒)×槍の倍率」で決まります。歩いて近づいても速さが足りず、ダッシュや騎乗で突っ込むと条件を満たします。 相手がこちらへ向かってくる場合は、自分が止まっていても当たります。
構えてからの時間で、チャージ攻撃は3段階に変わります。
- 構えた直後: ダメージ・ノックバックに加えて、相手を乗り物から降ろす
- 槍が揺れ始める: ダメージとノックバック
- 槍が下がる: ダメージだけ
上位の槍ほど構えが早く完成しますが、3段階目に移るのも早くなります。 突きの待ち時間中でもチャージ攻撃は出せます。突きとチャージ攻撃を交互に使うと、攻撃の回数を増やせます。
エンチャント「突進」の効果と発動条件
「突進」は槍専用のエンチャントで、最大レベルはIIIです。エンチャントテーブルで付けられます。 突きを出すたびに、自分が向いている方向へ水平に踏み込みます。相手に当たらなくても発動するので、移動にも使えます。踏み込む強さはレベルに比例します。
発動するのは、次の条件をすべて満たすときです。
- 乗り物に乗っていない
- エリトラで飛んでいない
- 水の中にいない
- 満腹度が7以上(クリエイティブモードは関係なし)
1回発動するごとに、槍の耐久値が1減ります。空腹度の消耗もレベルごとに増えます(Iで4、IIで8、IIIで12)。
出典: Java版26.3のゲームデータ enchantment/lunge、tags/enchantment/non_treasure(2026-10-03確認)。
満腹度が6以下になると踏み込みが止まります。長く戦う場合は食料を多めに持っていきます。
槍に付けられるエンチャント
Java版26.3では、槍に付けられるエンチャントは次の10種類です。
| エンチャント | 最大レベル | 備考 |
|---|---|---|
| 突進 | III | 槍専用 |
| ダメージ増加 | V | 下の2つとは同時に付かない |
| アンデッド特効 | V | 同上 |
| 虫特効 | V | 同上 |
| 火属性 | II | |
| ノックバック | II | |
| ドロップ増加 | III | |
| 耐久力 | III | |
| 修繕 | I | |
| 消滅の呪い | I |
出典: Java版26.3のゲームデータ enchantment/.json と tags/item/enchantable/(2026-10-03確認)。
剣で付く範囲ダメージ増加は、槍には付きません。
サーバーで槍を使うときの注意
槍は1.21.11以降の要素です。1.21.1や1.20.1のMODサーバーにはありません。 1.21.11ではゾンビの騎兵(ゾンビホースに乗ったゾンビ)や、砂漠のラクダハスクに乗ったハスクも鉄の槍を持って湧くようになりました。夜の平原や砂漠の拠点は、湧き潰しの範囲を見直します(サーバーのモブ数の設定)。
よくある質問
- Q. 槍が近くの敵に当たらないのはなぜ?
- A. 槍の突きは2ブロックより近い相手に当たりません。1歩下がって、2〜4.5ブロックの距離から突きます。
- Q. チャージ攻撃でダメージが出ないのはなぜ?
- A. 近づく速さが毎秒4.6ブロックに届いていません。ダッシュするか、馬などに乗って突っ込みます。構えてから時間が経つと、ノックバックや乗り物から降ろす効果は無くなります。
- Q. 槍と剣はどちらが強い?
- A. 突きの攻撃力は剣より低く、クリティカルも出ません。槍は届く距離、複数の相手への攻撃、騎乗中のチャージ攻撃で剣より有利です。
- Q. 突進のエンチャントが発動しないのはなぜ?
- A. 満腹度が6以下、乗り物に乗っている、水の中にいる、エリトラで飛んでいる、のどれかに当てはまっています。地上で満腹度を7以上にすると発動します。
- Q. 統合版にも槍はある?
- A. あります。統合版は突きの攻撃力がJava版より1高く、槍をオフハンドに持てません。
1.21.11で追加された他の要素は1.21.11の魅力、それ以降の更新は最新アップデート総まとめにまとめています。
出典: Minecraft Java Edition 26.3 のゲームデータ(レシピ wooden_spear・stone_spear・copper_spear・iron_spear・golden_spear・diamond_spear・netherite_spear_smithing、エンチャント lunge ほか、タグ spears・enchantable/*・enchantment/non_treasure、言語ファイル ja_jp.json)/ Minecraft Wiki「Spear」(いずれも2026-10-03確認)。