ジ・エンドで自然に湧く敵対モブはエンダーマンだけです。全エンドバイオームで重み10/10、ブロック光0の場所に、4体のグループで湧きます。 シュルカーは自然にはリスポーンしませんが、1.17以降はシュルカーの弾が当たったシュルカーがテレポート時に分裂して増えます。エンダーマイトはエンダーパールを投げたときにだけ出現します。 出典はMinecraft Wiki(2026-09-08閲覧)で、この記事の内容は1.20.1と26.2で共通です。
自然に湧く敵対モブはエンダーマンのみ
エンドの敵対モブの湧きテーブルには、エンダーマンしかありません。 重みは10/10(100%)で、小さな島・高地・中地・荒地のどのエンドバイオームでも同じです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 光の条件 | ブロック光0 |
| グループ数 | 4 |
| 足場 | エンドストーンなど不透明ブロック |
| 距離 | プレイヤーから24ブロック以上(通常の湧き規則) |
エンドには昼夜も空の光(スカイライト)もありません。湧きの判定は、ブロック光が0かどうかだけで決まります。 エンド全域が湧ける明るさなので、松明やエンドロッドを置いた場所だけが湧かなくなります。
エンダーマントラップの効率が高い理由
- 湧きテーブルがエンダーマンだけなので、湧き試行がすべてエンダーマンに使われる
- 島の外(奈落の上)に湧き層を作ると、湧き候補の足場が湧き層だけになり、湧きが集中する
- エンダーマンはエンダーマイトを敵視するので、トロッコに乗せたエンダーマイトで誘導できる
- 高さ43ブロック以上から落とせば、経験値と真珠を効率よく取れる
エンダーマイトは、エンダーパールを投げたときに一定確率で出現します。 エンダーマンがテレポートするたびにエンダーマイトが出る仕様は過去のもので、現行版にはありません。
シュルカー: 自然には増えないが分裂する
シュルカーはエンドシティとエンドシップの生成時に壁に配置され、倒しても自然には戻りません。ピースフルでも消えません。 1.17からは、次の条件で増えます。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| きっかけ | 他のシュルカーの弾が当たる |
| 状態 | 殻が開いているか覗いている状態で、ダメージを受けて生き残る |
| 動作 | テレポートし、その際に新しいシュルカーが生まれる |
| 確率 | 100% − (8ブロック以内の他のシュルカーの数 × 20%) |
8ブロック以内に他のシュルカーが5体以上いると、分裂の確率は0になります。 シュルカーファームは、シュルカー同士を撃ち合わせて増やす仕組みです。増やしたシュルカーを間隔を空けて配置すると、確率が下がりにくくなります。 Java版では、シュルカーの色はコマンドでしか変えられません。
外周の島とエンドシティ
中央の島から約1000ブロック離れると、外周の島が始まります。エンドシティとエンドシップ(エリトラ)は外周にだけ生成されます。 中央からは、エンドゲートウェイ(エンダーパールで通る小さなポータル)で移動します。 外周は無限に広がるので、Distant Horizonsのような遠景MODを入れると描画負荷が上がります。
エンダードラゴンの再召喚
出口ポータルの4辺にエンドクリスタルを1個ずつ置くと、ドラゴンが再召喚されます。回数に制限はありません。 再召喚したドラゴンはドラゴンの卵を落とさず、経験値も初回より少なくなります。
サーバーで運用するときの注意点
- エンドのモブキャップは独立している。エンダーマントラップを回しても、オーバーワールドの湧きに影響しない
- トラップは1本で足りる。湧き試行がエンダーマンに集中するので、複数人が同時に回す必要はほぼない
- 溜まったエンダーマンはtick負荷になる。処理層が詰まると数百体になることがあるので、モブ数の制御で上限を確認する
- ドラゴン戦は演出が重い。クリスタルの爆発とドラゴンの死亡演出で一時的にTPSが落ちるので、大人数のイベントでは前提として見込んでおく
Official site
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よくある質問
- Q. エンドで湧き潰しをするには?
- A. ブロック光を1以上にすれば湧きません。エンドロッドや松明を置くだけで足ります。
- Q. シュルカーを倒しすぎて全滅させたらどうなる?
- A. 自然には戻りません。まだ生きているシュルカーがいれば分裂で増やせます。全滅している場合は別のエンドシティを探します。
- Q. エンダーマイトを出すには?
- A. エンダーパールを投げて着地させると、一定確率で出現します。トラップ用に1体確保したら、名札を付けてデスポーンを防いでください。
- Q. 1.20.1と最新版で違いはある?
- A. この記事の範囲では同じです。シュルカーの分裂は1.17から、それ以外は長く変わっていません。
エンドはエンダーマンしか湧かないので、仕様どおりに組めばトラップが最も安定するディメンションです。 ネザーはネザーのモブ湧き仕様、オーバーワールドの基本はJava版モブのスポーン仕様まとめへ。
エンドシティとエンドシップ(エリトラ)の生成確率や戦利品はエンドシティの仕様へ。
エンドの空の演出は1.21.9の魅力で追加されたものです。
出典: Minecraft Wiki「The End」「Enderman」「Shulker」「Mob spawning」(いずれも2026-09-08閲覧)。