モンスタースポナーは、プレイヤーが16ブロック以内にいる間だけ動きます。9×3×9の範囲に1回4体まで、200〜799tick(10〜40秒)の間隔で湧かせます。 9×9×9の範囲に同種のモブが6体以上いると湧きません。トラップは、湧いたモブを水流ですぐ範囲外へ流す設計にします。 出典はMinecraft Wiki(2026-09-08閲覧)で、仕様は1.20.1と26.2で共通です。
動く条件
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 起動範囲 | プレイヤーがスポナーから16ブロック以内 |
| 湧き範囲 | 9×3×9(スポナー中心に水平±4、上下±1) |
| 1回の試行 | 4体 |
| 間隔 | 200〜799tick(10〜39.95秒)のランダム |
| 同種の上限 | 9×9×9の範囲に6体以上いると試行を中止 |
「16ブロック以内」は直線距離で判定します。プレイヤーが真下でも斜め上でも動きます。 「6体の上限」は、湧き範囲より少し広い9×9×9で数えます。モブをその場に溜めるとすぐ止まるため、トラップでは水流で9×9×9の外へ流します。
光の条件はモブごとに決まる
スポナーが緩めるのは「足場が固体ブロック」の条件だけです。明るさの条件は、そのモブ本来のルールをそのまま使います。
| スポナーの種類 | 湧く明るさ | 止める方法 |
|---|---|---|
| ゾンビ・スケルトン・クモ・洞窟グモ | ブロック光0 | 松明1本でも範囲内が光れば止まる |
| シルバーフィッシュ | ブロック光11以下 | 12以上の光が必要(松明を密に) |
| ブレイズ(ネザー) | ブロック光11以下 | 同上。ネザーは光0の必要がない |
| マグマキューブ(砦) | 光に関係なく湧く | 光では止まらない。足場を塞ぐ |
1.18の実験的スナップショットでは「スポナーは光12で止まる」仕様が試されました。この仕様は21w37aで戻されています。 現行版は上の表どおりです。オーバーワールドのダンジョンは松明1本で止まり、ネザーのブレイズは松明を密に置いて止めます。
自然生成される場所と種類
| 構造物 | スポナーのモブ | 補足 |
|---|---|---|
| ダンジョン | ゾンビ50%・スケルトン25%・クモ25% | 苔むした丸石の小部屋 |
| 廃坑 | 洞窟グモ | クモの巣に囲まれている |
| 要塞(エンドポータルのある) | シルバーフィッシュ | ポータル部屋 |
| ネザー要塞 | ブレイズ | 外周部に最大2つ |
| 砦の遺跡(宝物庫タイプ) | マグマキューブ | 光では止まらない |
| 森の洋館 | クモ | 隠し部屋にまれに |
スポナーはシルクタッチで回収できず、壊すと経験値15〜43を落とします。 サバイバルでは手に入らないため、見つけたダンジョンのスポナーは壊さずに使います。
スポナートラップの設計条件
- AFK位置: スポナーから16ブロック以内。周囲の自然湧きを減らすため、高所か湧き潰し済みの場所に置く
- 湧き層: 9×3×9を空洞にし、ブロック光0を保つ(ブレイズは暗いままで良い)
- 搬送: 水流で湧き範囲外へ流し、6体上限に引っかからないようにする
- 処理層: 落下・圧迫・溶岩など。経験値が欲しいなら瀕死で止めて手動で倒す
- 周囲の湧き潰し: スポナーはモブキャップを無視して湧くが、処理層の混雑を避けるために行う
ゾンビ・スケルトンは1体ずつ処理しても構いません。ブレイズはブレイズロッドの主要な供給源になります。 1.21で追加されたトライアルスポナーは仕様が別物です。区別して考えます。
サーバーで運用するときの意味
- スポナーはモブキャップを無視して湧く。ただし湧いたモブはキャップに数えられるため、溜めると他の場所の湧きが止まる
- プレイヤーがいないと動かない。24時間動かす装置には向かず、放置経験値には向く
- 複数人が同時に別のスポナートラップを回すと、それぞれのモブが溜まる。処理層が詰まったトラップはsparkの
tickNonPassengerに負荷として現れる - 上限や間隔はバニラでは変更できない。Paperの設定で湧き範囲などを調整できる(モブ数の制御)
Official site
スポナートラップはプレイヤーがいないと動かないので、4GBプランのバニラ鯖でも十分回せます
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よくある質問
- Q. スポナーが動かないのはなぜ?
- A. 次の3つを順に確認してください。プレイヤーが16ブロック以内にいるか。湧き範囲が暗いか(ゾンビ等)。9×9×9に同種が6体以上溜まっていないか。
- Q. スポナーの種類は変えられる?
- A. サバイバルでは変えられません。クリエイティブやコマンドでは変更できます。
- Q. 2つのスポナーを1つのトラップにまとめられる?
- A. 両方から16ブロック以内にAFK位置を置けば同時に動きます。ダンジョンが隣接している場合の定番です。
- Q. トライアルスポナーとの違いは?
- A. トライアルスポナーは別のブロックです。人数で湧く数が増え、倒し切ると報酬が出て30分止まります。トライアルスポナーと宝物庫の仕様で解説しています。
スポナーの動作は「16ブロック・9×3×9・6体・光」の4つで決まります。 自然湧きの基本はJava版モブのスポーン仕様まとめ、装置を24時間動かす考え方は24時間稼働の放置装置にまとめています。
トライアルスポナーを含むダンジョン全体の攻略はトライアルチャンバー完全ガイドを参照してください。
出典: Minecraft Wiki「Monster Spawner」(2026-09-08閲覧)。