モンスタースポナーは、プレイヤーが16ブロック以内にいる間だけ動きます。9×3×9の範囲に1回4体まで、200〜799tick(10〜40秒)の間隔で湧かせます。 9×9×9の範囲に同種のモブが6体以上いると湧きません。トラップは、湧いたモブを水流ですぐ範囲外へ流す設計にします。 出典はMinecraft Wiki(2026-09-08閲覧)で、仕様は1.20.1と26.2で共通です。

動く条件

項目 数値
起動範囲 プレイヤーがスポナーから16ブロック以内
湧き範囲 9×3×9(スポナー中心に水平±4、上下±1)
1回の試行 4体
間隔 200〜799tick(10〜39.95秒)のランダム
同種の上限 9×9×9の範囲に6体以上いると試行を中止
スポナーの3つの範囲。湧いたモブを9×9×9の外へ流せば止まらない 出典: Minecraft Wiki「Monster Spawner」

「16ブロック以内」は直線距離で判定します。プレイヤーが真下でも斜め上でも動きます。 「6体の上限」は、湧き範囲より少し広い9×9×9で数えます。モブをその場に溜めるとすぐ止まるため、トラップでは水流で9×9×9の外へ流します。

光の条件はモブごとに決まる

スポナーが緩めるのは「足場が固体ブロック」の条件だけです。明るさの条件は、そのモブ本来のルールをそのまま使います。

スポナーの種類 湧く明るさ 止める方法
ゾンビ・スケルトン・クモ・洞窟グモ ブロック光0 松明1本でも範囲内が光れば止まる
シルバーフィッシュ ブロック光11以下 12以上の光が必要(松明を密に)
ブレイズ(ネザー) ブロック光11以下 同上。ネザーは光0の必要がない
マグマキューブ(砦) 光に関係なく湧く 光では止まらない。足場を塞ぐ

1.18の実験的スナップショットでは「スポナーは光12で止まる」仕様が試されました。この仕様は21w37aで戻されています。 現行版は上の表どおりです。オーバーワールドのダンジョンは松明1本で止まり、ネザーのブレイズは松明を密に置いて止めます。

自然生成される場所と種類

構造物 スポナーのモブ 補足
ダンジョン ゾンビ50%・スケルトン25%・クモ25% 苔むした丸石の小部屋
廃坑 洞窟グモ クモの巣に囲まれている
要塞(エンドポータルのある) シルバーフィッシュ ポータル部屋
ネザー要塞 ブレイズ 外周部に最大2つ
砦の遺跡(宝物庫タイプ) マグマキューブ 光では止まらない
森の洋館 クモ 隠し部屋にまれに

スポナーはシルクタッチで回収できず、壊すと経験値15〜43を落とします。 サバイバルでは手に入らないため、見つけたダンジョンのスポナーは壊さずに使います。

スポナートラップの設計条件

  1. AFK位置: スポナーから16ブロック以内。周囲の自然湧きを減らすため、高所か湧き潰し済みの場所に置く
  2. 湧き層: 9×3×9を空洞にし、ブロック光0を保つ(ブレイズは暗いままで良い)
  3. 搬送: 水流で湧き範囲外へ流し、6体上限に引っかからないようにする
  4. 処理層: 落下・圧迫・溶岩など。経験値が欲しいなら瀕死で止めて手動で倒す
  5. 周囲の湧き潰し: スポナーはモブキャップを無視して湧くが、処理層の混雑を避けるために行う

ゾンビ・スケルトンは1体ずつ処理しても構いません。ブレイズはブレイズロッドの主要な供給源になります。 1.21で追加されたトライアルスポナーは仕様が別物です。区別して考えます。

サーバーで運用するときの意味

  • スポナーはモブキャップを無視して湧く。ただし湧いたモブはキャップに数えられるため、溜めると他の場所の湧きが止まる
  • プレイヤーがいないと動かない。24時間動かす装置には向かず、放置経験値には向く
  • 複数人が同時に別のスポナートラップを回すと、それぞれのモブが溜まる。処理層が詰まったトラップはsparkのtickNonPassengerに負荷として現れる
  • 上限や間隔はバニラでは変更できない。Paperの設定で湧き範囲などを調整できる(モブ数の制御)

Official site

スポナートラップはプレイヤーがいないと動かないので、4GBプランのバニラ鯖でも十分回せます

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よくある質問

Q. スポナーが動かないのはなぜ?
A. 次の3つを順に確認してください。プレイヤーが16ブロック以内にいるか。湧き範囲が暗いか(ゾンビ等)。9×9×9に同種が6体以上溜まっていないか。
Q. スポナーの種類は変えられる?
A. サバイバルでは変えられません。クリエイティブやコマンドでは変更できます。
Q. 2つのスポナーを1つのトラップにまとめられる?
A. 両方から16ブロック以内にAFK位置を置けば同時に動きます。ダンジョンが隣接している場合の定番です。
Q. トライアルスポナーとの違いは?
A. トライアルスポナーは別のブロックです。人数で湧く数が増え、倒し切ると報酬が出て30分止まります。トライアルスポナーと宝物庫の仕様で解説しています。

スポナーの動作は「16ブロック・9×3×9・6体・光」の4つで決まります。 自然湧きの基本はJava版モブのスポーン仕様まとめ、装置を24時間動かす考え方は24時間稼働の放置装置にまとめています。

トライアルスポナーを含むダンジョン全体の攻略はトライアルチャンバー完全ガイドを参照してください。

出典: Minecraft Wiki「Monster Spawner」(2026-09-08閲覧)。