サルファーキューブは、Java版26.2「Chaos Cubed」(2026年6月16日)で追加された受動的なモブです。地下バイオーム「硫黄の洞窟」にだけ自然に湧きます。 大きい個体はブロックを1つ体内に取り込み、そのブロックの種類によって弾み方や滑り方が12種類に変わります。空のバケツを使うと「サルファーキューブ入りバケツ」として持ち運べます。
この記事の内容は、Java版26.3のゲームデータ(client.jar のバイオーム定義・レシピ・ルートテーブル・タグと ja_jp.json)、統合版の言語ファイル(Mojang/bedrock-samples の ja_JP.lang)、Minecraft Wiki「Sulfur Cube」「Sulfur Caves」「Potent Sulfur」ほかで2026-10-06に確認したものです。
名前の対応
Java版と統合版で、日本語名が違うブロックが2種類あります。
| 英語名 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| Sulfur Cube | サルファーキューブ | サルファーキューブ |
| Sulfur Caves | 硫黄の洞窟 | 表示なし |
| Cinnabar | 辰砂 | 辰砂 |
| Sulfur Spike | 尖った硫黄 | 硫黄の結晶柱 |
| Sulfur Wall など | 硫黄の塀 | 硫黄の壁 |
統合版ではバイオーム名が画面に出ないため、言語ファイルにも硫黄の洞窟の名前はありません。 辰砂は「シンナバー」とカタカナで書かれることがありますが、ゲーム内の表記は両版とも「辰砂(しんしゃ)」です。 統合版は26.20で実験的機能として入り、26.30で正式に追加されました(Wiki)。
硫黄の洞窟が生成する場所
硫黄の洞窟は、繁茂した洞窟や鍾乳洞と同じ深さの地下に生成します。 Minecraft Wikiによると、繁茂した洞窟より小さく、細かく分かれて生成します。
- 沼地や砂漠など、平坦な地形の地下に多い
- 河川の谷の真下と、高い山の真下には生成しない
- 地上に「硫黄泉」があれば、その下に硫黄の洞窟がある
- まれに地表に露出し、洞窟の地形がそのまま地上に出る
コマンドを使える場合は、/locate biome minecraft:sulfur_caves で一番近い場所の座標が出ます。
硫黄の洞窟の特徴
壁と床の大半が、黄色の硫黄と赤の辰砂に置き換わっています。 霧は緑色(#8cb831)で、水は青緑色(#34bf89)になります(Java版26.3のバイオーム定義)。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 地形のブロック | 硫黄と辰砂が層になる |
| 地物 | 硫黄の池・尖った硫黄の群生・アメジストジオード |
| 鉱石 | 硫黄と辰砂が石を置き換えるため少ない |
| 構造物 | 廃坑・荒廃したポータル・要塞・試練の間 |
| BGM | 硫黄の洞窟専用の曲のセット |
廃坑のチェスト付きのトロッコには、硫黄の洞窟の中でだけレコード「fingerspit - Bounce」が入ります。 ルートテーブルでは3回の抽選のそれぞれで1/6なので、トロッコ1台に1枚以上入る確率は約42%です(Java版26.3 chests/abandoned_mineshaft)。
進捗「冒険の時間」の対象バイオームにも、硫黄の洞窟が含まれます。
硫黄の池と強力な硫黄
硫黄の洞窟には水の溜まった「硫黄の池」があり、底に「強力な硫黄」が置かれています。 Minecraft Wikiによると、水の深さが4ブロック以内で水面の上が空気なら、強力な硫黄から有毒なガスが出ます。
ガスは水面の上に出て、半径3ブロックの範囲に広がります。 ガスのかかった水に入ったプレイヤーとモブは、吐き気の効果を4秒受けます。水の中にいる間は効果が更新され続けます。
強力な硫黄の下にマグマブロックがあると、間欠泉になって一定時間ごとに噴き出します。 下が溶岩源なら、止まらずに噴き続けます。 噴き上がる高さは水の深さの5倍で、深さ4ブロックなら20ブロックです。
| 水の深さ | 休止の時間 | 噴出の時間 | 高さ |
|---|---|---|---|
| 1ブロック | 15〜30秒 | 1〜2秒 | 5ブロック |
| 2ブロック | 25〜40秒 | 2〜3秒 | 10ブロック |
| 3ブロック | 35〜50秒 | 3〜4秒 | 15ブロック |
| 4ブロック | 45〜60秒 | 4〜5秒 | 20ブロック |
出典: Minecraft Wiki「Potent Sulfur」(下がマグマブロックの場合。2026-10-06閲覧)。
洞窟内の硫黄の池にはマグマブロックが無いため、自然の間欠泉は洞窟の中には出ません。 間欠泉が見られるのは、地上の硫黄泉です。硫黄泉は小・中・大・特大の4種類があります。
硫黄・辰砂・尖った硫黄の入手とレシピ
硫黄と辰砂はツルハシで掘ると手に入ります。ツルハシ以外で掘ると何も落ちません。 尖った硫黄は素手でも回収できます。
硫黄は再生可能です。尖った硫黄4個を2×2に並べると硫黄1個になります。 尖った硫黄は硫黄ブロックの下にぶら下がっていると少しずつ伸びます。行商人も、エメラルド1個で尖った硫黄2個を売ることがあります。この取引は5回まで使えます。 辰砂には作る方法がなく、再生不可能です。
| 作るもの | 材料 | 個数 |
|---|---|---|
| 磨かれた硫黄 | 硫黄4(2×2) | 4 |
| 硫黄レンガ | 磨かれた硫黄4(2×2) | 4 |
| 模様入りの硫黄 | 硫黄のハーフブロック2(縦) | 1 |
| 強力な硫黄 | 硫黄9 | 1 |
| 硫黄 | 尖った硫黄4(2×2) | 1 |
辰砂も同じ並べ方で、磨かれた辰砂・辰砂レンガ・模様入りの辰砂を作れます。 硫黄・磨かれた硫黄・硫黄レンガには、それぞれ階段・ハーフブロック・塀があります。辰砂の3種類も同じです。 作業台では、階段は材料6個から4個、ハーフブロックは3個から6個、塀は6個から6個できます。
石切台を使うと、硫黄1個から派生ブロックを1個ずつ作れます。ハーフブロックだけは1個から2個です。辰砂も同じです。 出典: Java版26.3のレシピ(recipe/sulfur_* ・ cinnabar_* ・ potent_sulfur、2026-10-06確認)。
サルファーキューブの湧き方
サルファーキューブは硫黄の洞窟にだけ、2〜4体の群れで湧きます。 分類はモンスターなので、敵のモブキャップを使います。 Minecraft Wikiによると、明るさに関係なく湧き、ピースフルでも湧きます。
| モブ | 重み | 群れの数 |
|---|---|---|
| サルファーキューブ | 100 | 2〜4 |
| クリーパー・スケルトン・ゾンビ | 各50 | 2 |
| スライム | 25 | 1 |
| 洞窟グモ | 20 | 1 |
| エンダーマン | 10 | 1 |
このほか村人ゾンビが5、ウィッチが1です。 敵の重みの合計は311で、サルファーキューブが選ばれる割合は約32%です(Java版26.3のバイオーム定義)。
サルファーキューブの基本情報
| 項目 | 大 | 小 |
|---|---|---|
| 体力 | 8(ハート4) | 4(ハート2) |
| 大きさ | 0.98ブロック | 0.49ブロック |
| ブロックの吸収 | できる | できない |
| バケツ | 入る | 入らない |
| ドロップ | 吸収したブロックと経験値1〜2 | なし |
出典: Minecraft Wiki「Sulfur Cube」。ドロップはJava版26.3のルートテーブル entities/sulfur_cube が空で、吸収したブロックだけが落ちることと一致します。
大きい個体が死ぬと、小さい個体2体に分かれます。小さい個体は20分で大きく育ちます。 小さい個体にスライムボールを与えると成長が早まり、金のタンポポを与えると成長が止まります。 自分の爆発で死んだ場合は分裂しません。
ブロックを吸収させる方法
ブロックを吸収できるのは大きい個体だけです。吸収させる方法は3つあります。
- 吸収できるブロックを手に持ち、サルファーキューブに使う
- 吸収できるブロックをアイテムとして地面に落とす。サルファーキューブが近寄って吸収する
- ディスペンサーにブロックを入れ、正面のマスに重なったサルファーキューブに与える
地面のアイテムを吸収するのは、ゲームルール mob_griefing が有効なときだけです。 サルファーキューブは、吸収できるブロックを手に持ったプレイヤーについてきます。
吸収中に別のブロックを与えると、中身が入れ替わり、前のブロックはアイテムとして落ちます。 中身はハサミで取り出せます。ハサミを入れたディスペンサーでも取り出せます。 ハサミで取り出した後の5秒間(100tick)は、地面のアイテムを拾いません。
ブロックを吸収すると、サルファーキューブは自分では動かなくなります。 近接攻撃・矢・落下・爆発などのダメージを受けなくなり、代わりに叩かれた方向へボールのように飛びます。 火・窒息・詰め込み(エンティティの過密)のダメージは受けます。
吸収したブロックごとの動き(12種類)
サルファーキューブの動きは、吸収したブロックの性質(アーキタイプ)で12種類に分かれます。 性質の日本語名はゲーム内に無いため、英語のデータ名を添えています。
| 性質 | 主なブロック | 動き | 水 |
|---|---|---|---|
| 弾む(bouncy) | 板材・原木・竹ブロック・竹細工 | 速く、よく弾む | 浮く |
| 標準(regular) | 土・草ブロック・泥・粘土・骨ブロック・石炭ブロック・コンクリートパウダー | 中くらいの速さと弾み | 浮く |
| 遅く弾む(slow_bouncy) | 石・深層岩・凝灰岩・レンガ・硫黄・辰砂など石材の大半 | 遅いがよく弾む | 沈む |
| 速く平ら(fast_flat) | サンゴブロック・スポンジ・苔ブロック・カボチャ・スイカ・干草の俵・フロッグライト | 速く、弾みは小さい | 沈む |
| 遅く平ら(slow_flat) | 鉄・金・銅・ネザライトのブロック、鉄・金・銅の鉱石、古代の残骸 | 遅く、弾みは小さい | 沈む |
| 軽い(light) | 羊毛 | よく弾み、空気抵抗が大きい | 浮く |
| 速く滑る(fast_sliding) | 青氷・氷塊・雪ブロック | 速く、弾まずに滑る | 沈む |
| 遅く滑る(slow_sliding) | キノコブロック・キノコの柄・菌糸・ネザーウォートブロック・シュルームライト | 遅く、弾まずに滑る | 沈む |
| 粘着(sticky) | ハニカムブロック | 摩擦が大きく、弾まない | 沈む |
| 高い抵抗(high_resistance) | ソウルサンド・ソウルソイル | とても遅く、摩擦が大きい | 沈む |
| 爆発(explosive) | TNT | 標準と同じ。点火すると爆発する | 浮く |
| 熱い(hot) | マグマブロック | 標準と同じ。触れたモブにダメージ | 浮く |
出典: ブロックと水に浮くかはJava版26.3のタグ sulfur_cube_archetype/* と定義ファイル。動きの説明は Minecraft Wiki「Sulfur Cube」(2026-10-06確認)。
ハーフブロックや階段など、表にないブロックは吸収できません。 普通の氷・砂・砂利・スライムブロック・ハチミツブロックも吸収できません。
TNTを吸収させた場合
TNTを吸収しただけでは爆発しません。 火打石と打ち金・火・溶岩・火属性の武器・近くの爆発・レッドストーン信号で点火します。 手で点火した場合は6秒(120tick)後に爆発します。爆発の威力は3で、火は付きません(Java版26.3 sulfur_cube_archetype/explosive)。
点火した後はダメージを受けず、バケツで捕まえることも、ハサミで中身を取ることもできません。 Minecraft Wikiによると、ほかの爆発で点火された場合は、爆発までの時間が短くなります。 サルファーキューブにTNTを吸収させると、進捗「あ、まずい」を達成します。
マグマブロックを吸収させた場合
触れたモブとプレイヤーに、0.5秒ごとにハート半分(1)のダメージを与えます。 ダメージは火の扱いで、盾では防げません(Java版26.3のダメージタグ)。 ブロックを吸収した別のサルファーキューブは、このダメージを受けません。
バケツで捕まえる方法
大きいサルファーキューブに空のバケツを使うと、「サルファーキューブ入りバケツ」になります。 吸収しているブロックは、そのままバケツの中に保存されます。 バケツのツールチップには、中身のブロック名が表示されます。
バケツから出したサルファーキューブは、モブキャップに数えられず、時間が経っても消えません。 ただし、その個体が分裂してできた小さい個体は消えることがあります(Wiki)。 小さい個体はバケツに入らないため、20分育ててから捕まえます。
装置に使える性質
装置に使えるのは、次の5つの性質です。
- 動きの切り替え: ディスペンサーでブロックを与えて性質を変え、ハサミ入りのディスペンサーで中身を抜ける
- 遠隔の点火: TNTを吸収した個体は、レッドストーン信号の届くマスに体の中心が入ると点火する
- 固定: ブロックを吸収した個体は自分で動かないため、置いた場所にとどまる
- リード: ブロックを吸収しているときはリードを付けられる
- 登る: はしごやツタに入ると登る。吸収中に飛ばされた個体も登れる(Java版)
強力な硫黄の間欠泉は、プレイヤーやモブを上に打ち上げます。 下に溶岩源を置くと噴き続けるため、止まらない上昇装置になります。水の深さが4ブロックなら、噴き上がる高さは20ブロックです。 Wikiによると、間欠泉の噴き始めと噴き終わりはスカルクセンサーで検知できます。
統合版との違い
統合版はJava版と湧く重みが違い、サルファーキューブの重みは150です。統合版ではヒカリイカも湧きます(Wiki「Sulfur Caves」)。 Wikiによると、統合版26.40ではオブザーバーとレッドストーンランプを吸収できなくなりました。 Java版26.3では、この2つは遅く弾む性質のブロックとして吸収できます。
サーバーで遊ぶときの注意
サルファーキューブは敵のモブキャップを使います。 硫黄の洞窟が拠点の近くにあると、トラップに回る敵の枠が減ることがあります。湧きの規則はJava版モブのスポーン仕様まとめで説明しています。
サルファーキューブを1か所にたくさん集めると、詰め込みのダメージで死ぬことがあります。 ブロックを吸収していても、詰め込みのダメージは防げません。 飼う数が多くなる場合は、サーバーのモブ数の設定も見直します。
サルファーキューブは26.2以降の要素です。1.21.1や1.20.1のMODサーバーには出てきません。 バニラのサーバーで遊ぶ場合は、26.2以降に上げます。最新は26.3です(26.3へのサーバー更新手順)。
Official site
硫黄の洞窟は26.2以降の新しいチャンクに生成します。新ワールドのサーバーを別に立てると、既存ワールドに影響せずに探せます
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よくある質問
- Q. サルファーキューブは攻撃してくる?
- A. 受動的なモブなので、自分から攻撃はしません。マグマブロックを吸収した個体に触れたときと、TNTを吸収した個体が爆発したときだけダメージを受けます。
- Q. サルファーキューブが見つからないのはなぜ?
- A. 硫黄の洞窟にしか湧かないためです。硫黄の洞窟は小さく分かれて生成するので、沼地や砂漠など平坦な地形の地下を探します。地上の硫黄泉の下にもあります。
- Q. サルファーキューブがブロックを吸収しないのはなぜ?
- A. 小さい個体は吸収できません。ハーフブロック・階段・氷・砂・砂利なども吸収できないブロックです。地面に落としたアイテムを吸収しない場合は、ゲームルール mob_griefing が無効になっていないか確認します。
- Q. 辰砂はどこで手に入る?
- A. 硫黄の洞窟の壁や床に、硫黄と層になって生成します。ツルハシで掘ると回収できます。作る方法はなく、再生不可能なブロックです。
- Q. サルファーキューブを倒すと何が落ちる?
- A. 大きい個体は、吸収していたブロックと経験値1〜2を落とします。ブロックを吸収していなければ経験値だけです。小さい個体は何も落としません。
26.2で追加されたほかの要素は26.2「Chaos Cubed」の魅力で紹介しています。 2025年からのアップデートの流れは最新アップデート総まとめ、2023年以降に増えたモブはモブの変更点の年表にまとめています。