ネザーの敵対モブはブロック光7以下で湧きます。オーバーワールドの「0のみ」より広い条件です。ブレイズだけは11以下で、ガスト・マグマキューブ・ホグリン・ゾンビピグリン・ピグリンは光に関係なく湧きます。 湧くモブの種類はバイオームごとの固定テーブルで決まり、モブキャップはディメンションごとに独立しています。ネザーの湧きはオーバーワールドの枠を使いません。 出典はMinecraft Wiki(2026-09-08閲覧)で、仕様は1.20.1と26.2で共通です。
光の条件: ネザーは「7以下」
オーバーワールドの敵対モブは、1.18以降ブロック光0でしか湧きません。 ネザーの敵対モブはブロック光7以下で湧きます。1.18以前のオーバーワールドと同じ基準です。 松明(光14)の周囲7ブロックほどは湧きませんが、少し離れた薄暗い場所では湧きます。ブレイズだけは11以下まで湧きます。
| モブ | 光の条件 |
|---|---|
| ガスト・マグマキューブ・ホグリン | 光に関係なく湧く |
| ゾンビピグリン・ピグリン | 光に関係なく湧く(ピグリンはネザーウォートブロックの上を避ける) |
| スケルトン・ウィザースケルトン・エンダーマン | ブロック光7以下 |
| ブレイズ | ブロック光11以下(例外) |
| ストライダー | 溶岩の上(動物カテゴリ) |
ネザーには空の光(スカイライト)がありません。光源は溶岩・グロウストーン・自分で置いた松明などのブロック光だけです。
バイオーム別の湧きテーブル
重みは、1回の湧き試行でどのモブが選ばれるかの比率です。分母は同じバイオームの敵対モブの重みの合計です。
| バイオーム | 敵対モブ(重み) | グループ数 |
|---|---|---|
| ネザーの荒地 | ゾンビピグリン100・ガスト50・ピグリン15・マグマキューブ2・エンダーマン1(/168) | 4 |
| ソウルサンドの谷 | ガスト50・スケルトン20・エンダーマン1(/71) | 4(エンダーマン1〜4) |
| 真紅の森 | ホグリン9・ピグリン5・ゾンビピグリン1(/15) | 2〜4 |
| 歪んだ森 | エンダーマンのみ(敵対モブは自然には湧かない) | 1〜4 |
| 玄武岩の三角州 | マグマキューブ100・ガスト40(/140) | マグマ2〜5・ガスト1 |
荒地ではゾンビピグリンが168のうち100、三角州ではマグマキューブが140のうち100の重みを持ちます。歪んだ森には敵対モブが湧きません。 ストライダーは全バイオームで動物カテゴリとして2〜4体で湧きます。成体の3.3%はゾンビピグリンを乗せた状態で出現します。
ソウルサンドの谷は湧きが薄い
ソウルサンドの谷では、モブが近くにいるほど新しい湧きが抑えられます(spawn cost、charge 0.7・budget 0.15)。 広いのにモブがまばらなのは、この設定のためです。 スケルトンを集めたいならソウルサンドの谷、静かに拠点を作りたいなら歪んだ森が向いています。
ネザー要塞の湧き
要塞はバイオームではなく構造物として、独自の湧きテーブルを持ちます。
| モブ | 重み(/28) | グループ数 |
|---|---|---|
| ブレイズ | 10 | 2〜3 |
| ウィザースケルトン | 8 | 5 |
| ゾンビピグリン | 5 | 4 |
| マグマキューブ | 3 | 4 |
| スケルトン | 2 | 5 |
湧く条件は「要塞全体を囲む範囲の内側で、足元がネザーレンガ(ハーフブロックを除く)」です。 要塞の通路を延長してネザーレンガを敷けば、その上でもウィザースケルトンが湧きます。 ブレイズは加えて、要塞の外周部に最大2つのスポナーが生成されます(モンスタースポナーの仕様)。
砦の遺跡
ピグリンとホグリンは生成時に配置されます。ピグリンブルートは倒すと再出現しません。 宝物庫タイプの砦にはマグマキューブのスポナーがあります。
ネザー天井とゴールドファーム
Java版では、ネザーの岩盤天井(Y=127)の上でもモブが湧きます。 天井の上はネザーの荒地として扱われるため、ゾンビピグリンが168のうち100の重みで湧きます。 ガストも空間があれば湧きますが、5%ルールで少数にとどまります。ネザー天井のゴールドファームがよく使われる理由はこの2点です。
サーバーで運用するときの意味
- モブキャップはディメンションごとに独立している。ネザーのファームはオーバーワールドの湧きを奪わない
- ゾンビピグリンは光を無視する。拠点まわりの湧き潰しは、ハーフブロックやガラスで足場をなくす方法で行う
- ネザーのファームはエンティティが溜まりやすい。処理層で確実に倒し、放置するならモブ数の制御でネザーの上限を見直す
- 人数が多いと湧き試行が増え、要塞周辺のウィザースケルトンとブレイズが増えて重くなる。sparkで計測して
tickNonPassengerが上位なら要塞を疑う
Official site
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よくある質問
- Q. ネザーでも松明で湧き潰しできる?
- A. 一部はできます。ブロック光8以上にすると、スケルトン・ウィザースケルトン・エンダーマンは湧きません。ブレイズは12以上が必要です。ゾンビピグリン・ガスト・マグマキューブ・ホグリン・ピグリンは光を無視するため、足場を塞ぎます。
- Q. 歪んだ森は拠点に向いている?
- A. 向いています。自然に湧く敵対モブはエンダーマンだけで、目を合わせなければ襲ってきません。
- Q. ウィザースケルトンを増やす方法は?
- A. 要塞の範囲内にネザーレンガの足場を広げます。他のモブは、スケルトンは光8以上、ブレイズは光12以上で減らせます。ゾンビピグリンは光を無視するため処理層で倒します。
- Q. 1.20.1と最新版で違いはある?
- A. この記事の範囲では同じです。湧きテーブルと光の条件は1.16の「ネザーアップデート」以降変わっていません。
ネザーの湧きは「光7以下(ブレイズは11)」と「バイオーム固定テーブル」の2つで予測できます。 オーバーワールドの基本はJava版モブのスポーン仕様まとめ、エンドはジ・エンドの湧き仕様にまとめています。
砦の遺跡の4種類・ブルート・限定戦利品は砦の遺跡の仕様で扱っています。
ネザーの化石から育てるハッピーガストは1.21.6の魅力で紹介しています。
出典: Minecraft Wiki「Nether Wastes」「Soul Sand Valley」「Crimson Forest」「Warped Forest」「Basalt Deltas」「Nether Fortress」「Mob spawning」「Enderman」(いずれも2026-09-08閲覧)。