26.2(2026年6月16日)の中心は硫黄の洞窟と、そこに湧くサルファーキューブです。キューブは、プレイヤーが手で与えたブロックや、落ちているブロックのアイテムを取り込んで性質が変わります。木で高く跳ね、青氷や氷塊で滑り、マグマで燃えます。TNTを取り込んだキューブは、火を付けると爆発します。大きいキューブはバケツで持ち運べるので、跳ね床や遠隔爆弾として装置に組み込めます。 硫黄の洞窟は間欠泉と毒ガスのある地下バイオームで、黄色の硫黄と赤の辰砂が建材になります。Java 25が必須になった最初の版の1つで、サルファーキューブは敵のモブキャップを消費します。

遊び方1: 硫黄の洞窟を探す

硫黄の洞窟は、繁茂した洞窟や鍾乳洞と同じ深さに生成される地下バイオームです。繁茂した洞窟より小さく、断片的に散らばっています。 川と川の間や丘の下に点在し、湿地や砂漠に近い平坦な地形の下に多いです。

中に入ると、石の大半が黄色の硫黄と赤の辰砂に置き換わり、空が緑がかった霧に変わります。 硫黄の池は緑色です。池の底の「強力な硫黄」が毒ガスを出し、ガスの出ている水に入ると吐き気の効果がかかります。 尖った硫黄(統合版の名前は硫黄の結晶柱)が鍾乳石のように床から生えます。間欠泉は洞窟の中ではなく、地上の硫黄の泉にあります(Minecraft Wiki)。

  • 鉱石はほとんど生成されません(硫黄と辰砂が石を置き換えるため)
  • 湧くのはサルファーキューブのほか、クリーパー・スケルトン・ゾンビ・洞窟グモ・エンダーマン・ウィッチなどです
  • 廃坑のトロッコからレコード「Bounce」が出ることがあります
  • 進捗「冒険の時間」に硫黄の洞窟が加わりました

硫黄の洞窟は、資源を採る洞窟ではなく見に行く洞窟です。緑の霧の中で黄色い岩を歩く体験は、ネザーとも繁茂した洞窟とも違います。

遊び方2: サルファーキューブに取り込ませるブロック

サルファーキューブは硫黄の洞窟に湧く受動的なモブで、大(体力8)と小(体力4)があります。 最大の特徴は、与えたブロックを取り込み、そのブロックの性質で動きが変わることです。置いてあるブロックに触れただけでは取り込みません。

取り込むブロック 性質 動き
木材・原木 弾む 速く高く跳ねる
石 ゆっくり弾む ゆっくり跳ねる
青氷・氷塊・雪ブロック 滑る 摩擦が低く高速で滑る(普通の氷は取り込まない)
羊毛 軽い 遅く高く跳ねる
ハニカムブロック 粘る 摩擦が高く止まる
ソウルサンド 重い 非常に遅い
マグマブロック 熱い 周囲のモブにダメージ
TNT 爆発 点火すると爆発する(手で点火した場合は120tick=6秒後)

このほか土(標準)、サンゴやスポンジ(速く、跳ね方は弱め)、キノコブロック(ゆっくり滑る)など、性質は全部で12種類です。 ブロックを取り込んだキューブはダメージの大部分を無効化します。ノックバックで飛ばすと発射物のように使えます。

大きいキューブは倒すと小2体に分裂し、小は20分で大に育ちます。スライムボールで成長を早め、金のタンポポで止められます。

遊び方3: バケツで運んで装置にする

大きいサルファーキューブは空のバケツで回収でき、「サルファーキューブ入りバケツ」として持ち運べます。 硫黄の洞窟から連れ帰り、拠点で好きなブロックを取り込ませて配置する遊びが、26.2の中心です。

  • 跳ね床: 木材を取り込ませたキューブを並べると、乗ると高く跳ぶトランポリンになります
  • 滑走路: 青氷を取り込ませたキューブで、低摩擦の移動路になります
  • 遠隔爆弾: TNTを取り込ませて火を付け、ノックバックで飛ばします。TNTを取り込んだだけでは爆発しません
  • 範囲攻撃: マグマを取り込ませ、拠点の入口に置きます。近づいたモブがダメージを受けます
  • 止め役: ハニカムを取り込ませ、跳ねるキューブの受け止めに使います

同じ版でベッドの跳ね返り率が75%に調整され、跳ねる物理が全体的に見直されました。 属性システムに跳ねやすさ(bounciness)と摩擦(friction_modifier)が追加され、データパックで独自の物理を作れるようになりました。

遊び方4: 硫黄と辰砂で建てる

硫黄は黄色、辰砂は赤の石材で、それぞれ階段・ハーフ・壁・磨いた版・レンガ版が揃っています。 これまで黄色の石材はテラコッタか金ブロック、赤の石材はネザーレンガかレッドサンドストーンしかありませんでした。 明るい黄と深い赤の組み合わせで、寺院や工場の配色の選択肢が増えます。尖った硫黄は装飾の尖塔に使えます。レシピと吸収ブロックの一覧はサルファーキューブと硫黄の洞窟にまとめています。

遊び方5: フレンドリストで集まる

Oキーで開くフレンドリストが追加され、フレンドリクエストを送り合えます。 誰がオンラインかがゲーム内で分かり、同じサーバーに誘う手間が減ります。 1.21.6のプレイヤーロケーターバーと合わせて、マルチプレイで仲間を探して集まる手順が簡単になりました。

遊び方6: Vulkanで描画を試す

実験的にVulkanレンダラーが選べるようになりました。グラフィックスAPIの設定でOpenGLとVulkanを切り替えられます。 安定性は環境によって変わるので、まずは既定のOpenGLのままで問題ありません。 影MODを使う場合はIris側の対応状況を確認してください(影MODおすすめ11選)。

その他の変更点

  • ベッドと看板がブロックモデルになりました。描画が軽くなり、リソースパックで形を変えやすくなっています
  • オセロット・ピグリン・ゾンビホースがピースフルでも湧くようになりました
  • 属性に空気抵抗(air_drag_modifier)などが追加され、データパックの表現力が上がりました

サーバーで上げる場合の判断材料

バニラ鯖なら、硫黄の洞窟とサルファーキューブは参加者で見に行くイベントになります。 26.2はJava 25が必須なので、1.21.xから上げるときはJavaの更新が先です(Java 25の入れ方)。 今から上げるなら、26.3まで一気に上げるのが自然です(26.3の魅力)。

Official site

硫黄の洞窟の探検は数人で行くと楽しめます。バニラ鯖は4GBプランから

【ConoHa for GAME】マルチプレイがかんたんにすぐ遊べるゲームサーバー

プラン価格は公式サイトで要確認(2026-09-17時点の表記)

よくある質問

Q. サルファーキューブは敵対モブ?
A. 受動的で、こちらから攻撃しなければ襲ってきません。ただしマグマやTNTを取り込んだ個体は周囲に影響します。
Q. 小さいキューブもバケツに入る?
A. 入りません。大きいキューブだけです。小は20分で大に育つので、育ててから回収します。
Q. 硫黄の洞窟が見つからないときの探し方は?
A. 硫黄の洞窟は小さく断片的なバイオームです。湿地や砂漠の近くの平坦な地形の地下を、繁茂した洞窟と同じ深さで探します。OPなら/locate biome minecraft:sulfur_cavesで座標が分かります。
Q. 1.21.1のMOD鯖にサルファーキューブは追加される?
A. 追加されません。バニラの要素なので、26.2以降の鯖でしか遊べません。MODで再現したものは当サイトでは確認していません。

モブにブロックを取り込ませて性質を変える仕組みは、Minecraftの物理そのものを遊びの対象にしたものです。 他のバージョンの魅力は最新アップデート総まとめから辿れます。

出典: Minecraft Wiki「Java Edition 26.2」「Sulfur Cube」「Sulfur Caves」(2026-09-17閲覧)。