影MODで迷ったらComplementary Reimagined(Modrinthで6,518万DL)を選びます。軽い設定から重い設定まで揃っていて、どのPCでも動く設定が見つかります。 軽さ最優先ならMakeUp Ultra FastかMellow、写実寄りならPhotonかBlissです。 影MODは自分のPCのGPUだけで動くので、サーバーには何も入れず、サーバーの負荷も増えません。DL数と性能タグは2026-09-10時点のModrinthの値で、GPUの目安は一般的な指標で実測ではありません。

一覧(軽い順)

シェーダー 重さの帯 雰囲気 Modrinth DL
Mellow 軽い(potato) 柔らかい光・軽量 644万
Miniature Shader 軽い(potato〜low) バニラ寄り・軽量 449万
MakeUp - Ultra Fast 軽い(potato〜medium) 軽さ重視の写実 1,247万
Super Duper Vanilla 軽い(low) バニラ寄り 770万
BSL Shaders 中(low〜) 定番・鮮やか 2,865万
Complementary Reimagined 軽い〜重い(potato〜high) バニラ寄りの完成形 6,518万
Solas Shader 軽い〜重い(low〜high) ファンタジー寄り 1,663万
Complementary Unbound 軽い〜重い(potato〜high) 写実寄り 4,247万
Photon Shaders 中〜重い(low〜high) 写実・空の表現が強い 2,617万
Bliss Shaders 中〜重い(low〜high) 写実・雲と霧 1,411万
Rethinking Voxels 重い(medium〜high) 色つき光源・ボクセル 1,273万

「重さの帯」はModrinthの性能タグ(potato・low・medium・high)をそのまま使っています。 複数のタグを持つシェーダーは、設定で軽くも重くもできます。

GPUの目安

GPU 動かせる帯 例
内蔵GPU(ノートPC) 軽い Mellow・Miniature・MakeUp(低設定)
GTX 1650・RTX 3050級 中 BSL・Complementary(中設定)・Solas(低〜中)
RTX 3060・RX 6600級 重いの中設定 Photon・Bliss・Unbound(中設定)
RTX 4070・RX 7800級以上 重いの高設定 Rethinking Voxels・Photon/Bliss(高設定)

影MODの重さは画面の解像度でも大きく変わります。フルHDで60FPS出る構成でも、WQHDでは40FPS前後に落ちます。 PC全体の要件(CPU・メモリ)は影MODの推奨スペックにまとめています。

入れ方

  1. Iris(Fabric/NeoForge)またはOculus(Forge 1.20.1)を入れる。前提としてSodium(Forge 1.20.1はEmbeddium)
  2. シェーダーのzipをshaderpacksフォルダに置く(解凍しない)
  3. ゲーム内の「ビデオ設定 → シェーダーパック」で選ぶ
  4. 重ければシェーダー側の設定画面で「Shadow Quality」「Reflections」「Volumetric」を下げる

目的別の選び方

  • とりあえず定番: Complementary Reimagined。設定幅が広く、どのPCでも動く設定がある
  • 軽さ最優先: MakeUp Ultra Fast か Mellow。内蔵GPUでも動く
  • 建築のスクリーンショット: Photon か Bliss。空・雲・水の表現が強い
  • 色つき光源で洞窟を楽しみたい: Rethinking Voxels。GPUは上位が必要で、対応バージョンは1.21.10まで(2026-09-10時点)
  • バニラの雰囲気を崩したくない: Super Duper Vanilla か Miniature

サーバー運営者向けの補足

影MODは参加者それぞれのPCで動きます。サーバーに入れるものはありません。 サーバーが重いことと、影MODで自分のFPSが落ちることは別の問題です。 参加者から「重い」と言われたら、まずどちらの問題かを切り分けます。サーバー側はsparkの使い方で確認できます。 Distant Horizonsと併用すると、GPUの負荷は両方の合計になります。

Official site

重い帯の影MODを高設定で遊ぶなら、RTX 4070級のGPUを積んだBTOが目安

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中帯(BSL・Complementary)ならRTX 3050〜3060級で足ります

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よくある質問

Q. 影MODを入れるとサーバーや他の参加者に影響はある?
A. ありません。描画は自分のPCだけで行われ、サーバーにも他の参加者にも影響しません。
Q. Forge 1.20.1で使える?
A. 使えます。Oculus(+Embeddium)を入れれば、この11本のほとんどが動きます。個別の対応は各シェーダーの配布ページで確認してください。
Q. 1.21.1・26.2でも使える?
A. 多くが26.2まで対応しています(Rethinking Voxelsは1.21.10、Photonは26.1.2まで。2026-09-10時点)。
Q. ノートPCの内蔵GPUで動く?
A. MellowやMakeUp Ultra Fastの低設定なら動きます。中帯以上は外部GPUが必要です。

開発版の26.4では、バニラのコアシェーダーのファイル名が変わりました(26.4-snapshot-2、2026年9月29日)。影MODのシェーダーパックとは別の仕組みですが、対応の進み方を見るなら26.4スナップショット2の変更点が参考になります。

影MODの重さはGPUと解像度で決まります。PCの構成を先に決めてからシェーダーを選ぶと失敗が減ります。 PC全体の目安は影MODの推奨スペック、見た目系の他のMODは見た目と音を良くする便利MODへ。

出典: Modrinth各配布ページとModrinth公開API(ダウンロード数・性能タグ・対応バージョン。2026-09-10時点)。