1.21.9(2025年9月30日)は銅の更新です。銅ブロックにカボチャを乗せて作る銅ゴーレムが、銅のチェストから木のチェストへアイテムを仕分けて運びます。ホッパーとコンパレーターの仕分け機を、ゴーレム1体と数個のチェストで置き換えられます。 棚はアイテムを3つ飾れ、レッドストーン信号で手持ち(ホットバー)と丸ごと入れ替わります。銅の道具・防具・建材も増え、サーバー運営者向けには管理API(JSON-RPC over WebSocket)と新ゲームルール5種が入りました。

遊び方1: 銅ゴーレムに仕分けを任せる

銅ブロックの上にくり抜いたカボチャ(またはジャック・オ・ランタン)を置くと、銅ゴーレム(体力12)が生まれます。Java版の日本語名はカッパーゴーレム、統合版は銅ゴーレムです。 ゴーレムの仕事は1つです。銅のチェストからアイテムを取り出し、近くの木のチェスト(トラップチェストも可)に入れます。

項目 数値
探す範囲 水平32ブロック・上下8ブロック(65×17×65)
取り出す元 銅のチェスト最大10個。1回に1種類・最大16個
入れる先 空の木のチェストか、同じアイテムが入った木のチェスト(覚えるのは9個まで)
判定 アイテムの種類だけ。エンチャント・耐久・中身は無視

使い方は、集めたアイテムを全部、銅のチェストに入れるだけです。 木のチェスト側に品目ごとのアイテムを1つ入れておくと、ゴーレムが同じ種類を運んで仕分けます。 ホッパーとコンパレーターで組んでいた仕分け機を、ゴーレム1体と数個のチェストで置き換えられます。

銅ゴーレムはアイアンゴーレムからポピーをもらって頭に飾ることがあります。村に置いておくと小さなイベントが起きます。

遊び方2: 銅の装備で序盤を抜ける

銅の剣・斧・ツルハシ・シャベル・クワと、銅の防具一式、銅の馬鎧が追加されました。 石と鉄の間を埋める素材で、序盤に銅鉱石が余る問題が解消されました。 銅塊(銅のナゲット)も追加され、細かいクラフトに使えます。

遊び方3: 棚に飾って、信号で入れ替える

棚は皮を剥いだ原木から作り、アイテムを3つ飾れるブロックです。木材の種類ごとにあり、26.3のポプラを含めて13種です(オーク・トウヒ・シラカバ・ジャングル・アカシア・ダークオーク・マングローブ・桜・ペールオーク・竹・ポプラ・真紅・歪んだ)。

飾るだけなら額縁で足ります。棚の主な用途はレッドストーンとの組み合わせです。 信号を受けた棚は、手持ち(ホットバー)のアイテムと棚の中身を丸ごと入れ替えます。隣接する信号入りの棚と最大3つまで連結します。 棚1つで3枠、2つで6枠、3つで9枠すべてが入れ替わります。

  • 建築用の手持ちと戦闘用の手持ちを、ボタン1つで切り替える
  • 拠点の入口に棚を置き、帰宅時に採掘道具を預けて生活道具を受け取る
  • 装置の前に棚を置いて、必要な素材セットを呼び出す

これまでMODでしか実現できなかった装備セットの切り替えが、バニラのブロックでできるようになりました。

遊び方4: 銅で建てる

銅格子・銅の鎖・銅のランタン・銅のチェスト・避雷針が、それぞれ4段階の酸化状態(+錆止め)で使えます。銅の松明には酸化の段階がありません。 新品の橙、風化した薄緑、錆びた青緑、酸化した緑の4色を、1つの素材で表現できます。

  • 銅格子で工場の窓、銅の鎖で吊り橋、銅のランタンで街灯
  • 酸化した銅のチェストは倉庫の古びた宝箱に
  • 銅の松明は炎の色が違い、通路の雰囲気を変えられる

26.2の辰砂と硫黄、26.3のポプラと合わせると、2025〜2026年で建材の幅が大きく広がっています。

遊び方5: エンドの空が変わった

エンドにスカイライトの効果と、30秒ごとの閃光の演出が入りました。 暗いだけだったエンドの空に変化が付き、外周の島を探索する雰囲気が少し変わっています。 湧きの仕様は変わっていません(ジ・エンドの湧き仕様)。

サーバー運営者向け: 管理APIとゲームルール

1.21.9でサーバー管理API(JSON-RPC over WebSocket)が導入されました。 外部ツールからサーバーの状態取得や操作ができる公式の仕組みで、Discord連携や監視ツールを自作するときに使えます。 新しいゲームルールが5種追加されました。spawnMonstersやspawnerBlocksEnabledのように、敵の湧きやスポナーをコマンドで個別に切れます(サーバーのモブ数を制御する設定)。

チャットの下書き(ドラフト)機能も追加され、入力途中のチャットが画面遷移で消えなくなりました。

サーバーで上げる場合の判断材料

銅ゴーレムの仕分けは、共同倉庫を持つ鯖で効果が大きいです。 参加者が銅のチェストに入れるだけで整理されるので、倉庫が散らかりにくくなります。 ゴーレムはエンティティなので、数が増えるとtick処理を使います。数体規模なら気にしなくて済みます。 1.21.9はJava 21で動きます。今から上げるなら26.3まで一気に上げるのが自然です(最新アップデート総まとめ)。

Official site

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よくある質問

Q. 銅ゴーレムが仕分けをしないのはなぜ?
A. 取り出す元が「銅のチェスト」か、入れる先が「木のチェスト(トラップチェスト可)」か、範囲(水平32・上下8)に収まっているかを確認してください。ゴーレムはチェストの中身を覚えず、毎回開けて確かめます。空の木のチェストには何でも入れるので、仕分け先には見本のアイテムを1つ入れておきます。
Q. ゴーレムが像になったときの戻し方は?
A. 像は完全に酸化した状態です。斧で削るたびに酸化が1段階戻り、酸化した像は4回でゴーレムに戻ります(錆止めされた像は錆止めを落とす分もう1回)。戻したらハニカムで錆止めをすると像になりません。仕組みは銅ゴーレム(カッパーゴーレム)の作り方で詳しく説明しています。
Q. 棚の入れ替えはインベントリ全体が対象?
A. ホットバー(手持ちの9枠)だけです。棚3つを連結すると9枠すべてが入れ替わります。
Q. 銅の防具の強さは?
A. 石と鉄の間です。序盤のつなぎで、鉄が揃えば役目を終えます。

1.21.9は余りがちだった銅に使い道を足した版です。仕分けと棚の2つは、拠点での作業の流れを変えます。 他のバージョンの魅力は最新アップデート総まとめから辿れます。

出典: Minecraft Wiki「Java Edition 1.21.9」「Copper Golem」「Copper Chest」「Shelf」(2026-09-17閲覧)。