Distant Horizons(DH)を快適に動かすPCは、メモリ16GB以上、マイクラへの割り当て6〜8GB、コア数の多いCPU、ミドルクラスのGPU、SSDに数GBの空きが目安です。 DHは遠景の簡略モデル(LOD)を自分のPCで生成して描くMODで、負荷は生成(CPUとメモリ)と描画(GPU)の2段階に分かれます。 サーバー側の設定は基本的に不要です。数値はコミュニティの一般的な目安(2026-09-05時点)で、実測値ではありません。

生成の負荷と描画の負荷

Distant Horizonsは、通常の描画距離の外側に簡略化した地形(LOD)を描くMODです。地平線まで山が見えるようになります(Modrinth 3,300万DL・フォロー13,000超)。

他のMODとの違いは、負荷が2段階あることです。

  1. 生成: 探索した地形からLODデータを作る。CPUの複数コアとメモリを使い、SSDに保存する
  2. 描画: 作ったLODを遠景として描く。GPUを使う

導入直後に重いのは、1の生成が走っているためです。生成が終わると軽くなります。 入れた直後だけ重いのは正常な挙動です。

クライアント(PC)側の推奨スペック

項目 目安 効く場面
CPU コア数が多いもの(4コア以上。多いほど生成が速い) LOD生成
メモリ(搭載) 16GB以上(32GBあれば余裕がある) 生成中の一時データ
マイクラへの割り当て 6〜8GB 同上
GPU ミドルクラス(描画距離を伸ばすほど必要) 遠景の描画
ストレージ SSD、空き数GB〜(探索範囲に比例して増える) LODデータの保存

描画距離の決め方

DHの描画距離(LOD半径)を伸ばすほど、GPU負荷とメモリ消費が増えます。 まず控えめな距離で導入し、生成が落ち着いてから伸ばすと、重い時間が短くなります。 最初から最大にすると、生成が終わるまで長時間重い状態が続きます。

影MODとの併用

DHと影MODは、対応するシェーダーパックとIrisのバージョンを組み合わせれば両立できます。 ただしGPU負荷は足し算になるので、次の順で詰めます。

  1. DHだけで描画距離を決める
  2. 影MODを入れ、影の描画距離と解像度を1段ずつ上げる
  3. 遠景に影が乗る設定は特に重いので、必要なければ切る

影MOD側の要件は影MODの推奨スペックにまとめています。

サーバー側の扱い

DHはクライアントMODなので、サーバーに入れなくても遠景を描けます。 その場合、遠景の元データは各プレイヤーが自分で探索した範囲だけです。

サーバー側の対応MODを入れると、サーバーが持つ地形データを配布して、未探索の範囲まで遠景を出せます。 対応状況はバージョンで変わるので、配布ページの説明を確認してください。 サーバー側で使う場合はデータ生成の負荷がサーバーにかかるので、MODサーバーに必要なメモリ量の目安より余裕を持たせます。

Official site

サーバー側でも遠景データを扱う構成なら、通常より1ランク上のプランに余裕があります

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よくある質問

Q. 導入直後に重くなるのはなぜ?
A. LOD生成中だからです。探索済みの範囲が広いほど長く続きます。生成スレッド数を減らすか、生成が終わるまで待ちます。終われば軽くなります。
Q. 遠景が表示されない場所があるのはなぜ?
A. まだ自分が探索していない範囲だからです。DHは自分が見た地形からLODを作るので、行ったことのない場所は描けません(サーバー側対応MODがある場合を除く)。
Q. ストレージはどれくらい使う?
A. 探索範囲と描画距離に比例します。広いワールドを長く遊ぶと数GB〜十数GBになることがあるので、SSDの空き容量を確認してください。

生成が終わったあとは、地平線まで続く山並みを見ながら遊べます。 影MODと組み合わせるなら影MODの推奨スペック、軽量化MODの基本構成は軽量化MODのおすすめ構成2026にまとめています。