Better Combatの前提MODはPlayer AnimatorとCloth Configの2本で、FabricではさらにFabric APIが要ります。 サーバーと参加者全員のPCに入れ、バージョンは1.20.1なら1.9系、1.21.1なら2.4系です(2026-09-08時点のModrinth)。 Epic Fightとは併用できません。
Better Combatとは
Better Combatは、武器ごとに振りのアニメーションと攻撃範囲を持たせ、連続攻撃と両手持ちを追加する戦闘MODです。 武器の種類で戦い方が変わります。 Modrinthで1,615万DL、Fabric/Forge/NeoForgeすべてに対応し、1.20.1から26.2まで版があります。
Iron’s Spellbooksなど多くの装備系MODがBetter Combatの武器属性に対応しています。 魔法RPG系の構成では中心になる1本です。
前提MOD
| ローダー | 必須 | 補足 |
|---|---|---|
| Forge 1.20.1 | Player Animator・Cloth Config | Better Combat 1.9系 |
| NeoForge 1.21.1 | Player Animator・Cloth Config | Better Combat 2.4系 |
| Fabric 1.20.1 / 1.21.1 | Fabric API・Player Animator・Cloth Config | 1.9系 / 2.4系 |
表はModrinthの各バージョンの依存情報(2026-09-08時点)から抜き出しました。 26.x向けの新しい版では、前提がPlayer AnimatorからPlayer Animation Libraryに変わっています。 最新版を使う場合は配布ページの「Dependencies」欄を確認してください。
導入手順
- ローダー(Forge / NeoForge / Fabric)とMinecraftのバージョンを決める
- ModrinthでBetter Combatを開き、バージョン一覧から自分のローダー・バージョンに合うjarを選ぶ
- 同じページの「Dependencies」からPlayer AnimatorとCloth Config(FabricはFabric APIも)を、同じMinecraftバージョン向けで入手する
- サーバーの
modsと参加者全員のmodsに、上記をすべて入れる - 起動して、剣を持って攻撃したときに振りのモーションが変わっていれば成功
併用できるMOD・できないMOD
| MOD | 併用 | 理由 |
|---|---|---|
| Epic Fight | 不可 | 戦闘システムを両方が置き換える |
| Combat Roll(同作者) | 可 | 回避ロールを追加。626万DL |
| Iron’s Spellbooks | 可 | 武器・杖がBetter Combat対応 |
| Simply Swords等の武器MOD | 可 | 多くがBetter Combatの属性に対応 |
| Ice and Fire | 可 | 戦闘の重さはIce and Fireの推奨スペック参照 |
Epic Fightは本格的なアクション寄りで、Better Combatはバニラの延長で軽く遊べます。 どちらを選ぶかはEpic Fightの推奨スペックと比べて決めます。
起動しないときのエラー
起動しない原因の9割は、前提MODが無い、前提のバージョン違い、ローダー違いのjarのどれかです。
| ログの表示 | 原因 | 対処 |
|---|---|---|
Missing or unsupported mandatory dependencies に playeranimator / cloth_config |
前提MODが無い、またはバージョン違い | 同じMinecraftバージョン向けの前提を入れ直す |
fabric-api が無いと言われる |
Fabricで Fabric API が入っていない | Fabric APIを追加 |
Incompatible mods found に epicfight |
Epic Fightと同居している | どちらかを外す |
| jarが読み込まれない | ローダー違い(Forge鯖にFabric用jar等) | ファイル名のforge/fabric/neoforgeを確認 |
Forgeのクラッシュ全般はForgeサーバーがクラッシュするときの読み方、 MOD一覧不一致はIncompatible FML modlistの対処にまとめています。
サーバー負荷
サーバー負荷はほぼありません。 攻撃判定はサーバー側で計算しますが、処理量はバニラの攻撃とほぼ同じです。 Epic Fightのような常時のアニメーション同期もないため、数十人規模でも体感できる負荷は出ません。
スペックの目安は有名MOD別の推奨スペック早見表にまとめています。
Official site
Better Combat+魔法・武器MODの構成なら8GBプランが目安
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よくある質問
- Q. 参加者にBetter Combatを入れてもらわずにサーバーだけで動く?
- A. 動きません。サーバーとクライアントの両方に必要なMODなので、入れていない人は接続できません。
- Q. 1.20.1で最新の2.x系は使える?
- A. 2.x系は1.21以降向けです。1.20.1はModrinthの一覧で「1.20.1」と表示される1.9系を使います。
- Q. Cloth Configは何のために必要?
- A. 設定画面を作るためのライブラリです。多くのMODが共通で使うため、1つ入れておけば他のMODの前提も兼ねます。
- Q. 攻撃の範囲が広すぎてPvPのバランスが崩れるときは?
- A. 設定ファイルで武器ごとの範囲や連続攻撃を調整できます。サーバー側の設定が参加者に同期されるので、鯖の設定を変えれば全員に反映されます。
前提2本(Fabricは3本)を同じバージョンで揃えれば、導入の失敗はほぼなくなります。 ほかの戦闘・RPG系MODの重さは魔法RPG系MODの組み合わせにまとめています。
出典: Modrinth「Better Combat」配布ページと各バージョンの依存情報、Modrinth公開API(2026-09-08時点)。