Createの装置がプレイヤーの離脱で止まるのは、チャンクが読み込みから外れるためです。Createの仕様ではなく、Minecraft本体の仕組みです。
動かし続けるには、Create向けならCreate: Power Loader(Modrinth 245万DL、Forge/NeoForge 1.20.1・1.21.1)、汎用ならChunk Loaders(156万DL、Fabric/Forge/NeoForge、1.20.1〜26.2)、MODを足したくなければバニラの /forceload を使います。
読み込み続けるチャンクは常にサーバーの処理対象になり、数が増えるほど重くなるので、運営者は1人あたりの上限を決めます。対応ローダーとDL数は2026-09-08時点のModrinthの値です。
離れると止まる理由
Minecraftは、プレイヤーの周囲(シミュレーション距離の範囲)のチャンクだけを処理します。 全員がその範囲から出ると、チャンクは読み込みから外れます。中の装置・作物・モブはすべて止まります。 Createの工場に戻っても何も進んでいないのは、この仕組みが原因です。
放置したまま動かすには、誰もいなくてもそのチャンクを読み込み続ける仕組み(チャンクローダー)が要ります。
方法の比較
| 方法 | 対応 | Modrinth DL | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Create: Power Loader | Forge/NeoForge 1.20.1・1.21.1(Fabric版は1.20.1) | 245万 | 回転力で動作。Create専用 |
| Chunk Loaders | Fabric/Forge/NeoForge 1.20.1〜26.2 | 156万 | GUIで範囲指定。汎用 |
| Chicken Chunks | Forge/NeoForge 1.20.1・1.21.1 | 137万 | 古典的なチャンクローダー |
/forceload(バニラ) |
全バージョン | なし | MOD不要。OP権限が必要 |
Create: Power Loader
Create: Power LoaderはCreateのアドオンです。回転力(SU)を与えている間だけ、周囲のチャンクを読み込むブロックを追加します。 真鍮製の上位版は範囲が広く、動く装置(コントラプション)に載せて使えるとされています。 機械を動かすには動力が要るというCreateの流儀に合うので、Create中心のサーバーでは第一候補です。 サーバーとクライアントの両方に入れます。Create本体が前提です(細かい仕様は配布ページで確認してください)。
Chunk Loaders
Chunk Loadersは、ブロックを置いてGUIで範囲を選ぶだけの汎用ローダーです。 Fabric/Forge/NeoForgeの3ローダーに対応し、1.20.1から26.2まで追従しています。 Create以外の装置(農場・トラップ)にも同じMODで対応できます。サーバーとクライアントの両方に入れます。
Chicken Chunks
Chicken ChunksはForge時代から続く定番で、1ブロックで広い範囲を読み込みます。Forge/NeoForgeのみ対応です。
/forceload(バニラ)
バニラのコマンドなので、MODを足さずに済みます。OP権限が必要で、座標で範囲を指定します。
/forceload add <x1> <z1> <x2> <z2>
/forceload query
/forceload remove all
add は2点で囲んだ範囲のチャンクを読み込み続けます。query で現在の一覧を表示し、remove で解除します。
OP限定なので参加者には配れません。運営者が申請を受けて登録する運用に向いています。
サーバー負荷の考え方
チャンクローダーで読み込まれたチャンクは、プレイヤーがいるチャンクと同じ扱いで毎tick処理されます。
| 読み込み続けるチャンク数 | 目安 |
|---|---|
| 数チャンク(小さな農場) | 影響なし |
| 数十チャンク(工場1つ) | わずかに常時負荷。8GBプランで問題なし |
| 数百チャンク(参加者全員が工場) | 常に重い。上限を決めるかプラン変更 |
Createの装置はブロックエンティティが多く、1チャンクあたりの処理が重めです。
重さはsparkの使い方で計測します。ブロックエンティティの処理(tickBlockEntities)が上位に来ていれば、ローダーの数を疑います。
運営者向けのルール例
- 1人あたりのローダー数を決める(例: 工場用1つ・農場用1つ)
- 場所を申告してもらう。
/forceload queryか、Chunk Loadersの一覧で把握できる - 引退した人のローダーは外す。動かし続ける意味がない
- 定期再起動とセットにする。読み込み続けるチャンクはメモリを離さない
Official site
放置で動かし続ける鯖はメモリに余裕を。Createなら8GBプランから
【ConoHa for GAME】マルチプレイがかんたんにすぐ遊べるゲームサーバープラン価格は公式サイトで要確認(2026-09-08時点の表記)
よくある質問
- Q. Create本体にチャンクローダーは入っている?
- A. 2026-09-08時点のCreate本体には、常時読み込み用のブロックはありません。Create: Power Loaderなどのアドオンか、汎用MODを使います。
- Q. Fabric版のCreateでも使える?
- A. Create: Power LoaderのFabric版は1.20.1向けに配布されています。1.21系のFabricでは汎用のChunk Loadersを使います。
- Q. ローダーを置いたのに作物が育たないのはなぜ?
- A. 読み込み範囲がシミュレーション距離の扱いになっているか確認してください。MODによっては「読み込むが処理はしない」設定があります。配布ページの説明を参照してください。
- Q. シングルプレイでも必要?
- A. 必要です。自分が離れれば同じように止まります。ただしシングルは自分のPCで動くので、負荷の心配はサーバーより小さくなります。
チャンクローダーは、数を増やすほどサーバーが重くなります。数を決めて運用すれば、Createの工場を24時間回せます。 Create全体の重さ対策はCreate MODの推奨スペックとCreateが重い時の対処、放置装置の考え方は24時間稼働の放置装置を参照してください。
出典: Modrinth各配布ページとModrinth公開API(2026-09-08時点)、Minecraft Wiki「Commands/forceload」。