NeoForge 1.21.1で最初に入れるMODは、ライブラリ4本、軽量化7本、便利系5本の16本です。1.21.1の大型MOD(Create・Mekanism・ATM10など)はNeoForge向けに作られていて、Forge用のjarは動きません。 軽量化はSodium・Iris・Lithiumの公式NeoForge版をそのまま使えます。Forge 1.20.1で必要だった移植版は要りません。 必要なJavaは21です。数値は2026-09-08時点のModrinthです。
一覧
| MOD | 役割 | 導入先 | Modrinth DL |
|---|---|---|---|
| Sodium | 描画エンジン | クライアント専用 | 2億2,202万 |
| Iris | 影MOD対応 | クライアント専用 | 1億7,270万 |
| Lithium | ゲーム処理の軽量化 | どちらでも可 | 1億2,543万 |
| Entity Culling | 見えないエンティティを描かない | クライアント専用 | 1億6,332万 |
| ImmediatelyFast | 描画の細部を高速化 | クライアント専用 | 1億2,119万 |
| FerriteCore | メモリ削減 | どちらでも可 | 1億4,820万 |
| ModernFix | 起動時間短縮・互換修正 | どちらでも可 | 7,636万 |
| Cloth Config | 設定ライブラリ | どちらでも可 | 1億6,474万 |
| Architectury API | 共通ライブラリ | 両方必須 | 9,777万 |
| GeckoLib | アニメーション基盤 | クライアント必須(サーバー任意) | 6,804万 |
| Curios API | 装備スロット基盤 | 両方必須 | 3,044万 |
| JEI | レシピ表示 | どちらでも可 | 7,525万 |
| Jade | 見ているブロックの情報 | どちらでも可 | 6,648万 |
| AppleSkin | 満腹度の表示 | どちらでも可 | 8,761万 |
| Xaero’s Minimap | ミニマップ | クライアント(サーバー任意) | 1億795万 |
| Mouse Tweaks | インベントリ操作 | クライアント専用 | 5,699万 |
ライブラリ4本(Cloth Config・Architectury API・GeckoLib・Curios)と便利系(JEI・Jade・AppleSkin・Xaero’s・Mouse Tweaks・Controlling)は、Forge 1.20.1と同じ顔ぶれです。
NeoForgeとForgeの違い
NeoForgeは2023年にForgeから分かれたローダーです。大型MODの開発は、1.20.1まではForge、1.21以降はNeoForgeで行われています。 Forge用のjarはNeoForgeで動きません。逆も同じです。Modrinthの配布ページでは「NeoForge」のタグがある版を選びます。
導入の順番
- NeoForgeインストーラで1.21.1向けのローダーを入れる(Java 21が必要)
- ライブラリ4本(Cloth Config・Architectury API・GeckoLib・Curios)を
modsへ - 軽量化7本(Sodium・Iris・Lithium・Entity Culling・ImmediatelyFast・FerriteCore・ModernFix)を入れて起動確認
- 便利系5本を足す
- そのあとで大型MOD(Create・Mekanism等)を1本ずつ追加
軽量化MODの組み合わせの考え方は軽量化MODの組み合わせにまとめています。
サーバー側に入れるもの
| 入れる | 入れない |
|---|---|
| Lithium・FerriteCore・ModernFix・Cloth Config・Architectury API・Curios(・GeckoLib・Jade・AppleSkin) | Sodium・Iris・Entity Culling・ImmediatelyFast・Mouse Tweaks・Xaero’s |
NeoForgeサーバーにクライアント専用MODを入れると、Forgeと同じく起動時に落ちることがあります。 NeoForgeのサーバーjarはインストーラの「Install server」から作ります。手順はForgeとほぼ同じです(Forgeサーバーの立て方を参照)。
1.20.1(Java 17)の鯖と1台のVPSに同居させる場合は、起動スクリプトごとにJavaのパスを分けます。
1.21.1で遊べる大型MOD
Create(1.21.1版はNeoForge)、Mekanism、Applied Energistics 2、Ars Nouveau、Cobblemonが揃っています。 MODパックではAll the Mods 10(NeoForge 1.21.1)が代表格です。 必要スペックはATM10の推奨スペックと有名MOD別の推奨スペック早見表を参照してください。
Official site
NeoForge 1.21.1の大型MOD構成は8GBから。ATM10級なら16GB
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よくある質問
- Q. NeoForge 1.21.1はどこから入れる?
- A. 配布元はNeoForgedの公式プロジェクトです。クライアントはインストーラを実行してランチャーに追加し、サーバーは同じインストーラの「Install server」でjarを作ります。手順はForgeとほぼ同じで、Forgeサーバーの立て方がそのまま使えます。
- Q. Forge 1.21.1はない?
- A. Forge自体には1.21.1版があります。ただし大型MODの多くはNeoForgeにしか対応していません。1.21.1で遊ぶならNeoForgeを選びます。
- Q. 1.20.1のMODを1.21.1に持ち込める?
- A. 持ち込めません。MODごとに1.21.1 NeoForge版が出ているか確認します。出ていないMODがあるなら1.20.1に留まります。
- Q. Fabricとどちらを選ぶ?
- A. 大型MOD(Create・Mekanism等)で遊ぶならNeoForge、最新バージョンへの追従と軽さを求めるならFabricです。Fabricで最初に入れるMODと見比べると判断しやすくなります。
- Q. 26.x(最新版)のNeoForgeはある?
- A. NeoForge自体は新しいバージョンに追従しています。ただし大型MODの対応は1.21.1に集中しています(2026-09-08時点)。MODで遊ぶなら1.21.1が安定です。
NeoForge 1.21.1は、Forge 1.20.1の次の移行先です。 Forge 1.20.1の構成はForge 1.20.1で最初に入れるMODにまとめています。
出典: Modrinth各配布ページとModrinth公開API(2026-09-08時点)。