工業MODサーバーは、誰もログインしていなくても機械が動き続けるため、人数が少なくても重くなります。メモリは4人までなら8GB、工場が育つ前提なら最初から8GB以上が目安です。 重くなりやすい順はCreate、AE2とMekanism、Immersive Engineeringです。メモリよりCPUの1コア性能を優先し、負荷はサーバー側のconfigで抑えます。

工業鯖は無人の時間も重い

RPG系や建築系のサーバーは、プレイヤーが少なければ軽くなります。 工業MODサーバーは違います。誰もログインしていなくても、読み込まれたチャンクの機械は動き続けます。工場が育つほど、サーバーの処理は常時高いままになります。

工業鯖のスペックは「人数」ではなく「工場の規模」で決めます。 バニラ感覚で2〜4GBを選ぶと、最初は快適でも1ヶ月後には無人でもTPSが落ちます。

主要工業MODの重さと特徴

主要工業MODの傾向(1.20.1 Forge/NeoForge)
単体で完結前提MODが要るサーバー負荷が高めクライアント負荷が高め
Create 動作 動作 動作 動作
Mekanism 動作 不可 条件付 条件付
Applied Energistics 2 動作 不可 条件付 不可
Immersive Engineering 動作 不可 不可 条件付

各MODの配布ページの仕様と一般的な運用傾向の整理(2026-09-04時点)。負荷は構成規模で大きく変わるため目安

MOD 何が重いか サーバーでの対策
Create 動く装置(コントラプション)の物理計算と描画 巨大な可動建築の数を制限。前提のFlywheelを必ず対応版で
Mekanism 大量の機械・配管・エネルギー網 機械の密集を避ける。設定で処理間隔の調整
AE2 MEネットワークの規模・自動クラフト 1ネットワークの巨大化を避ける。チャンネル設定の理解
Immersive Engineering マルチブロック機械の描画 主にクライアント負荷。サーバーは比較的軽い

人数と工場規模で選ぶプラン

遊び方 メモリの目安 補足
2〜4人で工業1本(IE中心など) 4〜6GB 工場が小さいうちは4GBでも動く
2〜4人でCreate/Mekanism中心 8GB 工場が育つ前提ならここから
5〜10人・複数の工業MOD併用 8〜16GB CPUの1コア性能が速いプランを優先
工業+RPG系(Iron’s等)の大型構成 16GB視野 メモリより先にTPSが落ちる

MODごとの詳しい目安はCreate MODの推奨スペックとMekanismの推奨スペックにあります。 工業鯖ではメモリを積んでもTPSは上がりません。tick処理はCPUの1コアで回るので、コア数より1コアあたりの速さで選びます。 プラン比較はマイクラ向けVPS比較、メモリの考え方はMODサーバーに必要なメモリ量を参照してください。

Official site

工場が育つ前提なら8GBから始めます。時間課金なので、規模を見ながら上げられます

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工業鯖を軽く保つ運用ルール

参加者と共有する運用ルールは、スペック以上に負荷を下げます。

  • チャンクローダーの上限を決める: 無人でも動く範囲が増えるほど常時負荷が上がります
  • 可動建築(Create)の大きさに上限を設ける: 巨大なコントラプションは1つで数人分の負荷になります
  • アイテムの放置を禁止する: 溢れたアイテムエンティティは典型的なラグの原因です
  • 定期的にsparkで計測する: どの機械が重いかを数値で特定します。方法は重いときの対処法へ

よくある質問

Q. CreateとMekanismは一緒に入れられる?
A. 一緒に遊んでいるサーバーは多数あります。ただし両方の工場が育つと負荷は足し算で増えるので、最初から8GB以上を勧めます。
Q. Fabricで工業MODを遊べる?
A. Create(Fabric版)など一部は遊べます。ただし工業MODの選択肢はForge/NeoForgeのほうがかなり多いので、工業鯖ならForge/NeoForgeが無難です。
Q. 無人時間にサーバーを止めれば軽くなる?
A. 止めている間の負荷はゼロになりますが、工場も止まります。無人でも工場を回すのが工業鯖の目的なので、スペックで解決します。

無人の夜も工場を動かし続けるには、それを支えるサーバーが必要です。 Create中心で重くなってきたらCreateサーバーが重い原因と対処へ。 構築がまだならForgeサーバーの立て方から始めます。

MEシステム(AE2)の重さとチャンネルの仕組みはApplied Energistics 2の推奨スペックを参照してください。