Createサーバーの重さは、動いているものの数で決まります。主な原因は可動装置(コントラプション)、ベルト上のアイテム、回転する機械の3つです。 全員が重いなら原因はサーバー側なので、まずsparkで計測して、上位に来るブロックエンティティを特定します。 対処は運用ルール、設定、スペックの順に進めます。工場が育ったサーバーで無人でもTPSが落ちるなら、8GB以上で1コア性能の高いプランへ移行します。
人が減っても重いままになる仕組み
Createサーバーの相談で多いのは「4人しかいないのに重い」「無人でもTPSが落ちる」です。 原因は、Createの機械がプレイヤーがいなくても動き続けることです。 読み込まれたチャンクにある水車・風車・ベルト・可動装置は、毎tick計算されます。
Createの重さは人数ではなく、動いているものの総量で決まります。 人数が少ないから軽いはずと考えると、原因を見誤ります。
重さの主な原因4つ
| 原因 | 何が起きるか | 見分け方 |
|---|---|---|
| 可動装置(コントラプション) | 動く建築の全ブロックを毎tick計算 | 巨大なエレベーターや掘削機が動くと落ちる |
| ベルト上のアイテム | アイテムがエンティティとして大量に流れる | ベルトが詰まると悪化する |
| チャンクローダーの多用 | 無人でも広範囲が読み込まれ続ける | 無人時もTPSが低い |
| 描画側(クライアント) | 機械の描画でFPSが落ちる | 自分だけ重い・Flywheelの設定で変わる |
4つ目の描画側は、サーバーの問題ではありません。 自分だけ重いなら原因はクライアント側です。重いのはPCとサーバーどっち?で先に切り分けます。
手順1: sparkで原因を特定する
- サーバーにsparkを導入する(サーバー側のみ。クライアントには不要)
- 重い時間帯に
/spark profiler startを実行し、数分待って/spark profiler stop - 出力されたレポートで、ブロックエンティティ(Block Entity)の上位とエンティティの上位を見る
- 上位に来た機械の座標を特定し、その装置の大きさ・数・チャンクローダーの有無を確認する
基本的な読み方はMODサーバーが重いときの対処法と同じです。
手順2: 運用ルールで減らす
Createでは、設定を触る前に参加者との約束で減らせる負荷が大きいです。
- 可動装置のサイズ上限を決める(例: 1装置あたり数百ブロックまで)
- チャンクローダーは申告制にして、常時読み込みの範囲を把握する
- ベルトの詰まりを放置しない。出口に受け皿を置く
- 使っていない工場は動力を切る。回っているだけで計算対象になります
この4つで、無人でもTPSが落ちるケースの多くは解消します。
手順3: 設定で減らす
Createと前提MODのFlywheelには、負荷に関わる設定があります。項目名はバージョンで変わるので、生成されたconfigのコメントを確認してください。
- 可動装置の最大サイズ制限: 巨大装置を仕組みで禁止できる
- 描画エンジン(Flywheel)の方式: クライアント側のFPS改善。サーバーTPSには効かない
- 各種tick間隔の調整: 機械の処理頻度を下げる項目があるものは、体感が変わらない範囲で下げる
サーバー側の設定は全員に適用されます。クライアント側の描画設定は各自の問題です。 どちらの重さを直しているのかを意識して触ると、無駄な変更が減ります。
手順4: それでも重いならスペック
ルールと設定で戻らないなら、工場の規模がサーバーの限界を超えています。 この段階ではプランを上げます。Createで効果が大きい順に並べます。
- CPUの1コア性能: tick処理は1コアで回るため、コア数より1コアの速さ
- メモリ: 8GBを基準に、JVMには6GB程度。16GBは大規模工場向け
- 回線: 可動装置の同期でパケットは増えるが、国内VPSなら通常は問題にならない
規模別の目安はCreate MODの推奨スペック、プランの選び方は工業MODサーバーの立て方とマイクラ向けVPS比較にまとめています。
Official site
工場が育ったCreate鯖は8GBが基準。ワールドはそのまま引っ越せます
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よくある質問
- Q. メモリを増やしたのに軽くならないのはなぜ?
- A. Createの重さの多くはCPUのtick処理で、メモリ不足ではありません。sparkで上位に来る機械を減らすか、1コア性能の高いプランに移るほうが効果があります。
- Q. 可動装置は何ブロックまでなら問題ない?
- A. サーバーの性能と同時に動く数で変わるので、一律には言えません。sparkで計測しながら、TPSが落ち始めるサイズを実測して上限にするのが確実です。
- Q. Flywheelを切ったら軽くなる?
- A. サーバーは軽くなりません。Flywheelはクライアントの描画側なので、サーバーTPSには影響しません。自分のFPSが低い場合にだけ効きます。
計測し、ルールを決め、それでも足りなければプランを上げます。この順番で進めれば、無人の夜も工場が回り続けるCreate鯖になります。 構成全体の見直しは工業MODサーバーの立て方を参照してください。 原因が特定できないときはMODサーバーなんでも相談へ、sparkのレポートを添えて相談できます。
離れても装置を動かし続けたい場合はCreateの装置を離れても動かす方法を参照してください。