クッションはブロックではなくエンティティで、絵画や額縁と同じ扱いです。16色あり、羊毛のハーフブロックから作り、使用キーで座れます。座っている間はノックバック・ピストン・ポータルの影響を受けず、殴ると即座に壊れて必ずドロップします。 羊毛の階段とハーフブロック(16色)は羊毛の吸音性を引き継ぐので、スカルクセンサーに音を拾わせない建材として使えます。コンクリートの階段とハーフブロック(16色)も追加されました。 26.3は2026年9月15日に正式リリース済みです(2026-09-17確認)。

クッション

作り方と色

クッションは、対応する色の羊毛のハーフブロックからクラフトします。 16色すべて(白・橙・赤紫・空色・黄・黄緑・桃・灰・薄灰・青緑・紫・青・茶・緑・赤・黒)があります。 既存のクッションに染料を合わせて染め直すこともできます。

エンティティとしての挙動

項目 内容
設置 平らな面ならどこでも(液体と不可視ブロックを除く)。水平方向はグリッドに揃い、垂直方向は面の上に乗る
座る 使用キーで座る。降りる操作で立ち上がる
座っている間 ノックバック・ピストン・ポータル・間欠泉などの移動効果を受けない
壊す 殴ると即座に壊れる(矢などの飛び道具でも)。必ずドロップする
支え 支えているブロックが消えると壊れる
ピストン(Java版) 押そうとすると壊れる(統合版は前にブロックがあれば動く)
スタック 16

使いどころ

  • 拠点のラウンジ・カフェ建築の椅子。色が16あるので家具として統一感を出しやすい
  • 廃キャンプの装飾を再現する焚き火まわり
  • 座っている間は動かない性質を使った待機所(ただし攻撃されると座ったまま被弾する点に注意)

羊毛の階段とハーフブロック

16色の羊毛に、階段とハーフブロックが追加されました。 羊毛ブロックはスカルクセンサーやウォーデンに振動を伝えません。この吸音性を、階段とハーフブロックも引き継ぎます。

用途 内容
建築 布・テント・屋根・ソファなど柔らかい表現。廃キャンプのテントは白い羊毛の階段で組まれている
深層の探索 羊毛の階段・ハーフで足場を作ると、スカルクセンサーに振動を拾われずに移動できる
音の遮断 羊毛の壁と同じく、ハーフ・階段でも音の伝播を止める

羊毛ブロックを丸ごと使わなくても吸音の足場を作れます。古代都市の攻略で、羊毛の消費が半分で済みます。

コンクリートの階段とハーフブロック

16色のコンクリートにも階段とハーフブロックが追加されました。 コンクリートは色が鮮やかで模様がありません。これまでは階段がなく、モダン建築で段差や屋根に使えないのが不満点でした。 26.3からは屋根・縁取り・段差にコンクリートの色をそのまま使えます。

  • 作り方は他の階段・ハーフと同じレシピ体系
  • 硬さや爆発耐性はコンクリート本体に準じる
  • コンクリートパウダーからの変換は本体側で行い、その後に階段・ハーフへ加工する

26.3の建築素材まとめ

新素材 特徴
クッション(16色) 座れるエンティティ
羊毛の階段・ハーフ(16色) 吸音
コンクリートの階段・ハーフ(16色) 鮮やかな色の段差
ポプラの木材セット 明るい茶色、3色の葉
レッドシュラブ・棚キノコ 自然物の装飾

ポプラはポプラの木材セット完全ガイド、棚キノコは棚キノコとシチューの変更で詳しく扱っています。

サーバーで扱うときの注意

クッションはエンティティなので、置いた数だけサーバーのエンティティ数が増えます。 1つ2つでは無視できる負荷です。装飾で数百個置く公共施設などでは、サーバーのモブ数を制御する設定で触れたエンティティ処理の負荷に加算されます。 額縁やアーマースタンドと同じ感覚で数を見積もります。

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よくある質問

Q. クッションにモブも座れる?
A. プレイヤーが座る家具として実装されています。モブの挙動は正式版で確認してください。
Q. 羊毛の階段はスカルクセンサーに反応しない?
A. 羊毛ブロックと同じ吸音性を持つとされています。歩行の振動を伝えないので、足場に使えます。
Q. カーペットは今までどおり作れる?
A. 作れます。スナップショット初期に作れない不具合がありましたが、修正済みです。

26.3の建築素材は、椅子として置く、足場として敷く、色で組み合わせるという、これまでなかった使い方を追加します。 26.3の全体像は26.3「Wilderness Bound」徹底解説にまとめています。